Andrew Wilson, az Electronic Arts vezérigazgatója beszélt az Anthem és a BioWare helyzetéről, amiben elismerte, hogy a cég a játékosok számára is kiábrándító volt az Anthem, azonban megígérte, hogy tovább dolgoznak rajta, és szerinte előbb-utóbb "valami igazán különlegessé és naggyá válhat".

Wilson szerint a legnagyobb kihívás az Anthemmel kapcsolatban az volt, hogy valahogy összehozzák egy játékba azt, amire emberek alapvetően számítanak a BioWare-től (tehát a hosszú, történetvezérelt műfajt), valamint a multiplayer loot-shootereket.

A vezérigazgató szerint a játékosok úgy alakították ki magukban az értelmi értékelést a játékkal kapcsolatban, hogy arra számítottak, hogy a történet mellett előbb-utóbb együtt tudnak majd dolgozni egymással. Sokaknál ez a 30-40 órás játékidőt követően jött el, amikor szembesültek vele, hogy valójában az Anthem multiplayer nem egészen működik jól. Wilson úgy véli, ezért sokan elárulva érezték magukat.

A Mass Effect Andromeda és Anthem sem felelt meg elvárásoknak, azonban ennek ellenére Wilson biztosított mindenkit arról, hogy a BioWare jövője biztonságban van. Az úriember Steven Spielberghez hasonlította a helyzetet: szerint nem minden Spielberg sikerül kiemelkedően, de a mozitermeket mégis mindig képes megtölteni.

Wilson ezen kívül rámutatott arra, hogy a közönség is megváltozott. Míg a régi motorosok az olyan játékokkal azonosítják a BioWare-t, mint a Baldur's Gate, azóta már érkeztek olyan generációk, akiknek ez nem mond semmit. Ez közönség egyik fele teljesen mást vár el a BioWare-től, mint a másik fele, és ezt nagyon nehéz összeegyeztetni, de Wilson szerint a közönség változásával elkerülhetetlen, hogy a stúdió is folyamatosan változzon.

"A BioWare csapatai minden nap úgy jönnek dolgozni, hogy hallgatnak a régi új játékosokra, és megpróbálják kielégíteni az igényeiket. Most éppen ez történik az Anthem esetében is" - mondta.

Az Anthemmel kapcsolatban egyébként úgy gondolja a vezérigazgató, hogy az alapok rendben vannak, így a játékvilág, a karakterek, és a karakterosztályok is érdekesek. Rámutatott, hogy az Anthemmel eleve nagyon hosszú távra terveztek, akár tíz évig is futhat a játék, és ez alatt folyamatosan változni fog.

"Ha így gondolkozom, akkor a rajt ugyan nem volt az igazi, de a csapat folyamatos munkájának köszönhetően előbb-utóbb kisül majd belőle valami nagyszerű. A csapataink mindig demonstrálják, hogy képesek kiemelkedő munkára".

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
pepeno1
pepeno1
2019. jún. 24. 11:49
#7

Bioware-nek a Masseffect 1-2-3 sorozata tetszett. Az Andromédát hagyjuk, mert az egy kalap... Az Anthem meg egy Tinanfall 2 titánok nélkül, szóval megint egy kalap... ;)
A marketingbullshitett meg gondolom 4x-5x elgyakorolta otthon a tükör előtt, hogy ne röhögje el magát, meg hogy valamennyire saját magát is komolyan vegye. ;)

Trolltaxi
Trolltaxi
2019. jún. 24. 8:53
#6

Worst Corporate Bullshit Award 2019. 

Ennyi sok szar dumát egyetlen megszólalásban, öcsém... Nézzük a csúcspontokat!

 

"A Mass Effect Andromeda és Anthem sem felelt meg elvárásoknak, azonban ennek ellenére Wilson biztosított mindenkit arról, hogy a BioWare jövője biztonságban van." 
Hát basszátok meg, a Bioware többször bizonyította, hogy maradandót tud alkotni, ez még minden esetben azelőtt volt, hogy felvásároltátok ti simabeszédű, kígyónyelvű gecik!

OK, a ME már EA időben született, hisz 2007-ben vásárolták fel őket, és 2008-ban jött az első rész PC-re, de az ugye evidens, hogy a meló nagy része még a felvásárlás előtt történt? A második részen még valszeg hagyták őket dolgozni, e a ME3 már legalábbis megosztó volt - ekkor 5 éve voltak már EA cég.

Inkább az a csoda, hogy a sorozatos fiaskók ellenére az EA jövője biztonságban van!

"...nem minden Spielberg sikerül kiemelkedően, de a mozitermeket mégis mindig képes megtölteni."

De milyen áron bazmeg, lassan nem marad stúdió az EA égisze alatt, amelyet az "anyacég" nem prostituált! Olyan nevekkel betliznek, amelyek a műfaj klasszikusai voltak. Üzletileg lehet sikeres (bár a kétségbeesett nyilatkozataika alapján ebben kezdek kételkedni), de amit az iparral művelnek, az bojkottért kiált. És a Star Wars újabb filmjeinek példáján látjuk, hogy a nagy előd renoméja egyszer véget ér, és akkor lehet kukázni a világot. 

""A BioWare csapatai minden nap úgy jönnek dolgozni, hogy hallgatnak a régi új játékosokra, és megpróbálják kielégíteni az igényeiket. Most éppen ez történik az Anthem esetében is""

Ezt nem egészen értem, hogy mit ért "régi új" alatt, de ha olyan játékot akarnak csinálni, ami a régi és az új játékosok igényeit is kielégíti, akkor előre szólok, hogy szopni fognak. Nem lehet baszni is, meg szűzen is maradni. Úgy szopni lehet.

"...tíz évig is futhat a játék, és ez alatt folyamatosan változni fog." 

Lefordítom: kurvára elsiettük, félkész az egész, üres váz, talán majd kezdünk vele valamit, de egyelőre ötletünk sincs.

 

Kedves EA! Mi lenne, ha hagynátok végre dolgozni azokat, akik értenek is a szakmájukhoz?

Szefmester
Szefmester
2019. jún. 24. 15:41

@Trolltaxi Szép összegzés. Még hozzátenném, hogy az EA az újító szándékot jó ideje bünteti.

banrob
banrob
2019. jún. 24. 7:47
#5

Nem akarok belebeszélni, de ezt olvassátok át még egyszer, a szöveg fele hiányzik.

Egy játékot először meg kell csinálni, aztán kiadni, nem fordítva...

Avisto
Avisto
2019. jún. 24. 16:41

@Mosdatlan_falusi Az nem lootbox hanem "surprise mechanic".  És nem mikrotranzakció hanem "recurrent user spending".  Hát hol élsz te?

i2k010
i2k010
2019. jún. 23. 23:29
#4

"Rámutatott, hogy az Anthemmel eleve nagyon hosszú távra terveztek, akár tíz évig is futhat a játék, és ez alatt folyamatosan változni fog."

Hol lesz ez már 10 év után... sehol.

Szefmester
Szefmester
2019. jún. 24. 15:37

@Busterftw szerverek nélkül ott sem. Azt pedig kétlem, hogy az utolsó patchben feloldják a szerverfüggőséget, és szóló központúvá teszik a játékot.

nanotek
nanotek
2019. jún. 23. 20:45
#3

Kamu.

szefihu
szefihu
2019. jún. 23. 19:58
#2

"A BioWare csapatai minden nap úgy jönnek dolgozni, hogy hallgatnak a régi új játékosokra" 

Ok. Szerverek leállnak. Anthem végleges törlése, pénzt visszafizetni a vásárlóknak. A készítő teljes team áthelyezése más projekhez: váltókezelés, betonozás, útépítés. :)

SyRew
SyRew
2019. jún. 23. 16:14
#1

Porhintés.Nem képesek arra a csendes, alázatos munkára, mint ami belement a No Man's Sky-ba.Arra meg végképp nem, hogy mindezt ingyen adják oda.

Vissza az oldal tetejére