Az utóbbi hetek negatív hírei ellenére a Google szeretné mindenkivel tudatni, hogy a Stadia bizony "él és jól van", és a vállalat célja továbbra is az, hogy komoly értéket adjon a partnereinek és az előfizetőinek.
"Nagyon jó úton haladunk ahhoz, hogy több mint 100 játék jelenhessen meg a Stadián még 2021-ben, és továbbra is az a célunk, hogy a Stadia remek játékélményt nyújtson a már meglévő eszközeiteken. Mindenkinek, aki nem hisz bennünk, azt mondanám, hogy nézze meg, mit is csinálunk a gyakorlatban, hiszen folyamatosan növekszik a Stadia Makers programunk, ráadásul olyan AAA-kategóriás stúdiókkal, mint a Capcom, az EA, a Square Enix, a Ubisoft és a többiek" - mondta Nate Ahearn, a szolgáltatás vezető marketingese.
Ahearn ezt követően rámutatott arra, hogy olyan új játékok érkeznek a szolgáltatáshoz, mint a Resident Evil Village, de azt is hangsúlyozta, hogy megjelentek olyan címek, mint a Star Wars Jedi: Fallen Order. Nagy előrelépés szerinte, hogy már létezik keresési funkció a Stadiában, habár ez valószínűleg sokakat nem hat meg.
Kiderült az is, hogy a szolgáltatást jelenleg Dov Zimring, a Google egy régi munkatársa vezeti: "Dov nagyon fontos volt abban, hogy a Stadia el tudott készülni. Innentől kezdve ő vezeti a csapatot a céljaink felé, aminek a lényege, hogy létrehozzuk a legjobb platformot a játékosaink számára, és a legjobb technológiát a partnereink számára".
De, ha már a Stadia Makers program előkerült, akkor fontos erről is beszélni. Ez tulajdonképpen egy olyan kezdeményezés, aminek keretein belül a Google segítséget nyújt ahhoz, hogy az adott játék egyszerre jelenhessen meg Stadiára más platformokkal együtt. Ezzel már öt független fejlesztőnek tudtak segíteni, és legalább húsz további játék készül. Mivel sokan úgy gondolják, hogy a belsős fejlesztőcsapatok bezárásával a Stadia majd a függetlenektől várja a tartalmakat, Ahearn szeretne rámutatni, hogy nincs erről szó:
"Nem terhelünk senkire extra felelősséget a Stadia Makers programban. Az egésznek a lényege, hogy támogassuk a fejlesztőket abban, hogy a Stadia is ott lehessen a platformok között a megjelenéskor, és nem az, hogy további terheket akasszunk a nyakukba."
"A felhő alapú játék még mindig viszonylag új dolog, és az egész kicsit a VR korai megjelenésére hasonlít. Aki tisztában van az új technológiák adoptációs rátájával, annak jelenleg azt mondanám, hogy most az early adopter fázisban vagyunk. Egyelőre nem szakítottuk át a gátat, de a Google jelenleg technológia határait próbálja meg kifelé tolni, és minden ereje megvan ahhoz, hogy a későbbiekben széles körben elfogadottá tegye a technológiát. De ez nem történik meg egyik napról a másikra" - tette hozzá Alyssa Kollgaard, az Akupara Games vezető producere, aki természetesen dolgozik játékon a Stadiára, és így jelenleg optimista a szolgáltatás jövőjét illetően.
































