A múlt héten érkező meglepetés-bejelentés egyik leginkább meglepő része az volt, hogy az XCOM 2 nem jelenik majd meg semmilyen platformra a PC-n kívül. Ami nem csak a játékipar mai jellemző trendjeivel megy szembe, hanem az előddel is, ami először konzolokon, majd még mobilos eszközökön is elérhetővé vált.
Miért döntött most úgy a Firaxis, hogy csak a PC mellett teszi le a voksát? Nos, Jake Solomon kreatív igazgató szerint a helyzet az, hogy rengeteg dolgot akarnak megvalósítani a folytatással, és erre egy viszonylag kicsi csapat áll rendelkezésükre. Ez a csapat pedig jellemzően egész életében PC-re dolgozott, ahhoz ért, így logikus döntésnek tűnt, hogy kihagyják a többi platformot. Ráadásul nyilvánvalóan az XCOM-névnek is leginkább PC-n van múltja.
"Olyan dolgokat akarunk megvalósítani, mint a rendkívül részletes karaktermodellek, nagyon részletes rombolás, fizikai alapú renderelés, és persze a legfontosabb dolog, amit már az elődbe is bele akartam tenni, de nem sikerült: a procedurálisan generált pályák. Ezekhez minden szakértelmünkre szükség van a stúdión belül, és szakértelmünk leginkább PC-n van" - mondta Solomon.
A PC-s fókusz persze azt is jelenti, hogy a kezelőfelületet teljesen az egeres-billentyűzetes irányítás számára alakítják ki. Solomon szerint ugyan a felület némileg azért hasonlítani fog az első rész felületére, de nem lesz egyetlen panel sem, amihez ne nyúltak volna hozzá. Eleve jóval több taktikai információ jelenik majd meg a képen, így a játék több adattal szolgál majd a harcok közben, hiszen a fejlesztők számíthatnak arra, hogy a játékosok közelebb ülnek a képernyőhöz. Annyira komolyan gondolják ezt az egészet, hogy az XCOM 2 még gamepadokat sem fog támogatni - legalábbis kezdetben, később azért tervezik ennek megvalósítását.






























