UPDATE:

A Roam alkotója visszavonta a vádakat, mert kiderült, hogy a How to Survive már a Roam bejelentése előtt fejlesztés alatt állt: Monster Island néven az Ekosoft nevű francia csapat dolgozott rajta. Az 505 Games őket is megkereste, és végül ez lett az a játék, melyet How to Survive néven kiadtak. Ryan Sharr Kickstarteren írt nyílt levelében bocsánatot kért minden érintettől.

"Miután ez az egész ügy ekkorára nőtt, felhívták a figyelmemet arra, hogy egy francia oldalon Monster Island néven létezett már a How to Survive, egy játék, melyet Franciaországban fejlesztettek. Az 505 Games felkarolta a Monster Islandét és átnevezte How to Suriname-ra. Rákerestem a neten a How to Survive fejlesztésének történetére, de nem találtam róla mást azon kívül, hogy az 505 Games májusban minden előzmény nélkül bejelentette. Nem értek franciául, de megtettem minden tőlem telhetőt, hogy utánanézzek a dolgoknak, mielőtt kitettem a nyilatkozatomat."

"Az én fejemben az volt, hogy az 505 Games kapcsolatba lépett a Roammal a kiadással kapcsolatban, a Roam visszautasította, az 505 elment és talált valaki mást, aki elkészítette a Roam-ot."

"Ami valójában történhetett az volt, hogy az 505 Games kapcsolatba lépett a Roammal a kiadással kapcsolatban, a Roam visszautasította, így az 505 megkereste az Ekosoftot és felkarolta Monster Island cím játékukat. Ez így teljesen fair."

"Úgy gondolom, a körülményeket figyelembe véve más sem cselekedett volna máshogy, ha olyasmiről van szó, amivel kapcsolatban ilyen szenvedélyesen érez. Elnézést kérek az 505-től és az Ekosofttól, amiért jelenetet rendeztem. Az utóbbi másfél évben annyi mindent tettem magamból ebbe a játékba, hogy frusztráló volt arra gondolni, hogy valaki jön, és csak úgy lenyúlja, de nem ez történt. Az Ekosoftnak tényleg volt egy fejlesztés alatt álló játéka, amelyről nem tudtam Kickstarter előtt, és utána sem, és amelynek koncepciója nagyon hasonlít a Roam-éra."

"Ez az incidens legőrültebb véletlen, amelyet életem során megtapasztaltam."

"Az én hibám volt, hogy a Kickstarteres hozzászólásomat nem privátra állítottam, és az én hibám volt az is, hogy feltettem ilyesmit az internetre, és nem gondotlam a vírusmédia hatásaira. Remélhetőleg mindenki tovább tud ezután lépni."

EREDETI CIKK:

A Roam című indie túlélő szim fejlesztőcsapata azzal vádolja az 505 Games kiadót, hogy pofátlanul ellopták készülőben lévő, Kickstarteren megfinanszírozott játékuk ötleteit, és felhasználták a múlt héten megjelent How to Survive című darabhoz.

Ryan Sharr független fejlesztő, aki korábban a Gas Powered Games tagja volt Kickstarteren számolt be a történtekről, leírta, hogy a két játék mechanikája nagyon hasonló, és a grafika stílusa is szembeötlő hasonlóságokat mutat. Persze manapság nagyon sok ko-op túlélős zombis játék van a piacon, és mindegyik kölcsönöz valamit a többitől, de ebben az esetben többről van szó, az 505 Games egyik producere ugyanis idén januárban, a Kickstarteres gyűjtés kezdetekor e-mailben megkereste a fejlesztőket, és felajánlotta, hogy kiadja játékukat.

"Ritkán fordul elő, hogy egy cég kapcsolatba lépjen egy független fejlesztővel, hogy kiadói szerződést ajánljon fel neki, és amikor az ajánlatát visszautasítják, felbéreljen egy másik csapatot, hogy szándékosan lenyúlják a játék alapötleteit és dizájnját" - írta Sharr.

Ahhoz, hogy egy Kickstarteres ötlethez megnyerjék a támogatókat, az alkotóknak rengeteg anyagot közzé kell tenni egy készülő játékból: videókat a prototípusról, a karakterek és a környezet terveit, ötleteket a játékmenettel kapcsolatban, ill. mindazt, ami egyedivé és vonzóvá teszi a darabot közönség szemében. Ez nagy kockázattal jár. Sharrt felháborította, hogy az 505 Games kihasználta a helyzetet, miközben pontosan tudta, mit csinál. "Ez mutatja, mennyire tisztelik a játékipart és rajongóikat."

A How to Survive összecsapott, félig kész munka, amely nem túl hízelgő kritikákat kapott, a Roam alkotói nem akarják, hogy mindez rányomja bélyegét az ő darabjukra, azt pedig főleg nem szeretnék, ha őket vádolnák meg azzal, hogy a Roam lopott a How to Survive-ból. Egyelőre még nem döntötték el, mit fognak tenni az üggyel kapcsolatban.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
hympyke
hympyke
2013. okt. 29. 14:23
#11

Hát akkor grat hogy végigvitted "evezős gályarab" nehézségi szinten :D

Szerintem maradt ott potenciál bőven, főleg coopban.

Zephyrus
Zephyrus
2013. okt. 28. 23:13
#10

ígyis csak azért pár óra mert se elég töltény, se elég élet nincs, nem néztem meg survive-t mert nem hiszem h sok értelme lett volna így... ne az legyen a játék nehézsége hogy semmi itemet nem kapsz

hympyke
hympyke
2013. okt. 28. 21:22
#9

Survive módban is csak pár óra?

Zephyrus
Zephyrus
2013. okt. 28. 16:29
#8

nekem tetszett a how to survive, bár elég karcsú a pár óra gameplay ami van benne, de 2500ft-rt belefér

Atesz1987
Atesz1987
2013. okt. 28. 16:24
#7

jogos a felháborodás, de mivel a koppintott darab szar lett, remekül fel tudják használni reklámként az esetet. Az más kérdés, hogy keményen bizonyítaniuk kell, különben nagyobb lesz az égés, mint a kiadós csapatnál.

hEngi
hEngi
2013. okt. 28. 16:02
#6

Hűjj. Ez ám a reklám apám :D Csináljatok jobbat fiúk...

Turit
Turit
2013. okt. 28. 15:47
#5

Roam-ot jobbra kell csinálni és nem lesz gond :)

McDuglas
McDuglas
2013. okt. 28. 15:31
#4

Szerintem, az azért jól példázza a kiadó hozzáállását, hogy kevesebb idő alatt kierőszakoltak egy félkész vackot...

m76
m76
2013. okt. 28. 15:25
#3

@Merwenus

Az, hogy visszautasítanak egy kiadót pont hogy nem kapzsiság, hanem pont arról szól, hogy inkább megcsinálják kevesebb pénzből, de a kreatív szabadságot megtartva, mint egy kiadó alatt. Nem arról szól ez, hogy mennyi pénz marad a zsebben.

Ami viszont a kiadót illeti, semmilyen törvény nem tiltja egy hasonló játék készítését. Amíg konkrét anyagokat nem lopnak el, addig nincs semmi fogás rajtuk. Inkább örülnének, hogy nem jó a játék, mert ha még jó is lenne akkor pláne nem kéne senkinek az övéké.

Merwenus
Merwenus
2013. okt. 28. 14:05
#2

No comment, ennyi erővel ők meg nyúlták a Don't Starve ötletét, akik meg a minecraft ötletét nyúlták. Nem is igazán értem, hogy mit gondoltak, nincs pénzük megcsinálni valamit, jön valaki hogy nesztek egy valag pénz, csináld meg, és visszautasítsák, hogy X%al több pénzt szerezzenek. Aztán meg sírnak, hogy valakinek volt pénze megcsinálni egy játékot.

DogTheDog
DogTheDog
2013. okt. 28. 13:26
#1

Rendezzenek gyujtest a Kickstarteren a perre.

Vissza az oldal tetejére