Az EA Games egykori fejese, Patrick Söderlund még tavaly alapított egy teljesen új stúdiót Embark néven, ahol rögtön neki is álltak egy játék fejlesztésének. Menet közben persze sok dolog változott, például megjelent a koronavírus, így másokhoz hasonlóan ők is otthonról dolgoznak (többnyire), de ezzel együtt úgy látszik, hogy szépen alakul a történet.
Söderlund elmondta, hogy most már 200 főt számlál a stúdió és folyamatosan növekednek. Ráadásul a játékipar nagyon jó állapotban van, a járvány alatt a videojátékok összetartották az embereket.
Arra válaszolva, hogy mostanában miért keresnek embereket kifejezetten FPS-játék fejlesztésén szerzett tapasztalattal, meglepő nyíltsággal válaszolt: az első játékuk mellett belevágtak egy másodikba is, ami egy PvP FPS lesz.
Söderlund sokat gondolkodott rajta, hogy belevágjanak-e, ugyanis karrierje java részét ilyen játékokkal töltötte (ugyebár eredetileg a DICE-nál kezdett), azonban elmondása szerint a csapat előállt egy teljesen újszerű koncepcióval, aminek a középpontjában a dinamizmus, a fizika és a rombolhatóság áll.
Az első játékukon emellett továbbra is dolgoznak, és az ígéretek szerint ez főként technológiai fronton fog jelentősen újítani, egyébként pedig régi és új műfajokat kombinál egymással. A prototípus fázison már túl vannak, és most lépnek be a produkciós fázisba, ami azt jelenti, hogy minden, amit innentől kezdve elkészítenek, azt már azzal a szándékkal teszik, hogy bekerül a végleges játékba.
Söderlund elmondása szerint egy teljesen új stúdióként igyekeznek az alapoktól újragondolni a játékfejlesztés folyamatait.
Mint elmondta, hagyományosan a fejlesztés jelentős részét egyszerűen az assetek legyártása és finomhangolása teszi ki, ami egy AAA-játéknál rengeteg unalmas, lélekölő manuális munkát jelent. Egyrészt vezethet a fejlesztés végére túlórához, másrészt pedig kiégéshez.
Söderlund elmondása szerint most már rengeteg új technológia áll rendelkezésre ahhoz, hogy ezen egyszerűsítsenek - mint például a procedurális generálás és a gépi tanulás. A cél az lenne, hogy a tartalomgyártásból kivegyenek lehetőleg minél több unalmas, ismétlődő feladatot.
"A modellek és karakterek elkészítésénél a művészeink most már napok alatt tudnak megcsinálni valamit, ami korábban hetekig tartott" - mondta az úriember.
Arra is ígéretet tett, hogy a használt módszereket a gyakorlatban is meg fogják mutatni, legyen szó modellezésről, a környezet elkészítéséről, vagy éppen animációról.































