Átszervezésekkel, leépítésekkel és egy új játék bejelentésével folytatja az újévet a Frontier, az Elite: Dangerous fejlesztője. Először nézzük a jót: a srácok bejelentették, hogy egy új vidámparkos menedzsment-játékon dolgoznak Coaster Park Tycoon néven. Tapasztalatuk van a témában, hiszen nekik köszönhetjük a Rollercoaster Tycoon-játékokat is, továbbá a brigád még a Screamride befejezésén is dolgozik, mely márciusban jelenik majd meg Xbox One-ra és Xbox 360-ra.

A Frontier maga fogja kiadni a játékot, az Elite-hez hasonlóan kizárólag PC-re, a stúdió célja ugyanis, hogy a jövőben lehetőleg kizárólag saját lábon álljon meg, és ne legyen szüksége kiadókra. Ennek érdekében egyébként jelentős átszervezéseket is hajtanak végre. A Kanadában működő második stúdiójukat gyakorlatilag bezárják, és mostantól minden munkát Cambridge-ben végeznek. Érdekes módon még itt, az angliai stúdióban is feleslegessé vált tizenöt munkatárs, akik egyébként tartalomkészítéssel foglalkoztak, a cég azonban továbbra is keres embereket különböző technológiai és mérnöki pozíciókra. A stúdió létszáma jelenleg 281 fő.

Mindeközben nem tudni, hogy az Elite: Dangerous igazából mennyire volt sikeres, és mivel a játékot kizárólag a hivatalos weboldalon lehet megvenni, még az olyan statisztikákból sem tudunk következtetni a népszerűségére, mint amiket a Steam szolgáltat. Azt tudni, hogy a teljesített Kickstarter-kampánytól, azaz 2013 januárjától 2015 januárjáig össszesen 14,1 millió font érkezett be a stúdióhoz, kicsivel több mint 300 ezer játékostól. Ebből egyébként 11,1 millió font és 250 ezer játékos az utóbbi 8 hónapban jött.

A Frontier többféle előrejelzést is készített még korábban. Ebből a leginkább optimista verzió szerint 2015 májusáig 750 ezer eladott példánytól várna 7,5 millió font bevételt a stúdió. Azóta azonban láthatóan megváltozott a helyzet, hiszen az előrejelzések során még 10 dolláros egységárral számoltak, ezt viszont később megemelték 40 fontra a "játék várható minőségére való tekintettel". Így jóval kevesebb eladott példányszámból tudtak már most több bevételt generálni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
dduvi
dduvi
2015. jan. 29. 19:46
#4

Szia InGen!

Azt lehet tudni, hogy az alábbi számadatok, honnan származnak?

"Azt tudni, hogy a teljesített Kickstarter-kampánytól, azaz 2013 januárjától 2015 januárjáig össszesen 14,1 millió font érkezett be a stúdióhoz, kicsivel több mint 300 ezer játékostól. Ebből egyébként 11,1 millió font és 250 ezer játékos az utóbbi 8 hónapban jött."

csigabigaf
csigabigaf
2015. jan. 29. 10:25
#3

Szomorú, elsiették az Elitet, most új játékba kezdenek és még rövidítik is a dolgozók listáját = sok Elite fejlesztésre nem számíthatunk

Nem egészen értem mi haszna van kizárni a kiadókat, ha pont ugyan olyan megszorításokat teszel a saját játékaidra mint amit a kiadós szoktak.

gabest
gabest
2015. jan. 28. 16:01
#2

Azt hittem a Transport és a Rollercoaster Tycoon Chris Sawyer egyszemélyes műve. Nehéz lesz leépíteni.

hcsa
hcsa
2015. jan. 28. 12:43
#1

"10 dolláros egységárral számoltak, ezt viszont később megemelték 40 fontra"

De nagyon sokan kínai jüan-nal fizettek, ezért sem lehet tudni, hogy a jelenleg Argentínában nyaraló stáb tud-e ebédet venni. (...)

F2Face
F2Face
2015. jan. 29. 7:33

Atöm :D

Vissza az oldal tetejére