A játékok alapvető objektum fizikát már évek óta használnak, viszont a valós idejű folyadék-szimuláció már nem ennyire elterjedt, sőt. Persze utóbbiakkal kapcsolatban is láthattunk már néhány kísérleti próbálkozást, de ezek valahogy nem voltak lebilincselőek: víz helyett sokkal inkább hasonlítottak zselére vagy pudingra.

Az Nvidia szakemberei most komoly lépést tettek annak érdekében, hogy a helyzet pozitív irányban változhasson. A szoftvermérnökök PhysX alapú folyadék-szimulációs technológiát készítettek, ami elmondásuk szerint tényleg élethűre sikeredett. Hogy tényleg így van-e? Ezt mindenki döntse el saját maga. Íme, a videók:

A demók Miles Macklin és Matthias Müller kutatásainak eredményeként jöhettek létre. A munka lényegét egy PDF fájl foglalja össze, ami itt található. A világítótorony-szimuláció egy GeForce GTX 680-as videokártyán 15 képkocka/másodperces sebességgel fut, ami nem valami gyors, és akkor még nincs is egy komplex 3D-s színpadunk. Úgy néz ki tehát, hogy a technológia alkalmazására még várni kell egy kicsit.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

42 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
witchlord
witchlord
2013. ápr. 29. 15:58
#36

Ez tényleg előrelépés, szépen néz ki..

De a nyúlnak azért szólnék, hogy: "NE FÜRGYÉÉÉ LE! Mert az nem víííz!"..:)

coolpet
coolpet
2013. ápr. 28. 17:02
#35

Oggy: +++1

Humbuk: hat igen errol beszeltem, a remake-k alatt, hogy dolgozol vele vagy 2 napot mire rabirod az indulasra, kompromisszumokkal jatszasz es imadkozol hogy ne fagyjon ki :)

Egyebkent honnan tudnad letolteni a patchet, ha a jatekfejleszo csapat is megszunt mar, es honlapjuk sincs?

gebana
gebana
2013. ápr. 27. 18:03
#34

dejók. :) a fizikai procit azért találták ki ha jól emlékszem, hogy jóféle fizikát kapjunk ami nem lassítja a gépet, mert a fpu végez minden plusszt.

érdekes, valami gixer lehet tuti.

Humbuk
Humbuk
2013. ápr. 27. 14:09
#33

CyberPunk666 és a többiek:

Egyet tudnék érteni veletek ha a világunkban nem a kapitalizmus lenne a fő irányelv. Ugyanis minél jobb egy játék grafikája -> annál többet költenek rá. Minél többet költenek egy részére a játéknak, annál kevesebb forrás marad a többi részre.

Tehát ezen gondolatmenet után belátható, hogy igen is köze van a grafikának a játék többi részéhez, mivel nem csak pénzben kell a fejlesztést kifejezni, hanem időben is.

Ha elviszi a grafikai rész az időt és a pénz egy részét, mikor lesz ideje a fejlesztőknek kreatívkodni, illetve valós élményelemekkel feltölteni a játékot?

(((Régen amikor 2-4 év volt a fejlesztési idő, akkor jutott mindenre lehetőség. Most amikor a játékok futószalagon jönnek már nincs.)))

Sőt tovább megyek a mozi filmek között is megfigyelhető, hogy igen is van összefüggés a gyártási idő hosszúsága és a film sikere között!

coolpet

Az Imperium Galactica 2 fut win7 64-biten nekem. Eredeti lemezeim nem toom hol vannak, de daemon tools-al meg lehet csinálni, csak figyelni kell hogy rendszergazdai indítással és kompatibilitással kell telepíteni.

Utána ha sikerült a telepítés (ne foglalkozz vele ha a win7 azt mondja hogy szerinte nem jó a telepítés)

Akkor be kell szerezned a patcheket! Az egyik patch majd kifogja egészíteni a fájlokat egy ig2nt.exe-vel <- ez kell majd neked futtatáshoz! (Annó még xphez készült a patch)

Ezek után beállítod 1024x768-ra (nekem nagyobb felbontáson szétesett a kép és crashelt)

És mehet a game :D az exe-hez még lehet hogy kell majd kompatibilitás de azt is meg lehet oldani.

Elvileg futni fog dx9-en de én nem toom h felraktam-e a 8at hozzá.

Játék közbe előfordul h néha néha kifagy, és az alt+tab-ot is kerülni kell (ezért előre állítsd be a kampány cd-t a DT-ben, vagy a skirmish-t)

Megyek is tolok vele egy kanyart :)

j.panzer
j.panzer
2013. ápr. 27. 12:54
#32

Sztem egyáltalán nem élethű.

Technikailag lehet, hogy nagy előrelépés, de élethű attól még nem lesz. Persze ha ez a technológia fejlődni fog (és miért ne tenné) akkor jó lesz ez. Első lépésnek megfelel.

Phantomstranger
Phantomstranger
2013. ápr. 26. 22:53
#30

@coolpet

Az a baj, hogy csak a BF3-at, CoD-ot és NFS-t látod, nem pedig a Dishonoredet, ARMA-t és Forzát. Hogy szerinted csak a casual játékokból áll a piac, amit egyébként valóban legnagyobb részen a grafika ad el és ignorálod az érdekes játékokat, amik szintén vagy még inkább profitálnának a szebb grafikából és jobb fizikából.

coolpet
coolpet
2013. ápr. 26. 21:49
#29

ZeeroCool1979:

Ne is haragudj, de a folyadekszimulaciobol kiindulva a jatekok grafikajan keresztul hogy jutottal el a lusta troll gamerekhez? :)

Mindossze arrol volt szo, hogy az uj fejlesztesek inkabb fizikai, grafikai oldalrol kozelitik meg a jatekostomegeket ahelyett, hogy valami kreativabbat alkotnanak jatekmenetben, amit megtehetnek, mert a gamerek tobbsege a grafikaert veszi a jatekot, mig a regi jatekosok(ertsd itt a C64-en kezdok) teljesen mas szempontok szerinti kivanalmakat igenyelnek.

Es igen: 1000x 1 DK3, vagy IG3, mint egy uj BF3, COD6, NFS5 vagy mittomen hol tartanak mar...

Kb ennyi.

ZeeroCool1979
ZeeroCool1979
2013. ápr. 26. 21:04
#28

Coolpet ne is haragudj en is C64-en kezdtem jatszani nem most volt. Amikor ejszakakon at zuztam a magnos jatekokat. Jajj nem most volt...

De koszi szepen eleg volt akkor az most meg johet egy ilyen jatek mert elfer.

Az hogy a mai jatekok meddig viszik az adott jatekosokon is mulik. Felmesz akarmilyen forumra minden fenn van minden video hogy csinald meg hogy old meg mit vegyel fel... 25 eve mi is volt?? 1-2 szamitogepes ujsag es a haverok a suliba es ennyi.... A jatekok jobbak lettek es igen ki lehet mondani tetszetosebbek is csak a jatekos allomany egy resze lett lusta es igenytelen.... Ha nem kepes megcsinalni valamit akkor az Pfujj szar es mennek forum trollkodni mert most eppen az a meno...

Csaber
Csaber
2013. ápr. 27. 5:04

Hát igen , belőtték az értelmi szintet 70 alatti IQ -ra , jó példa erre a BF3 single része , igazából a szádba rágják , hogy most melyik gombot kell megnyomni és könnyedén továbbmész , csak így kihívást nincs és sikerélmény se nagyon , gondolkodni aztán meg végképp nem kell.

tibaimp
tibaimp
2013. ápr. 26. 20:16
#27

Simán 5-8 év mire ebből játék motor lesz. Mondjuk fasza, azt meg kell hagyni.

Shinjiii
Shinjiii
2013. ápr. 26. 19:33
#26

Ez a víz faszán szebb, mint amit látni a játékokban. Ott csak mozgatják a textúrát, semmi fizika nincs bennük. Legutóbb a Worms Revolutionban láttam valami próbálkozást, de olyan, mint a zselé. Ocsmány. Darabos.

Igaz, elég valószínűtlen tényleg, hogy ez a közeljövőben játék része lesz.

Szefmester
Szefmester
2013. ápr. 26. 17:46
#25

A játékokban a grafikának ha csakstílusa van az már nyerő, nem kell élethűnek lennie, csak legyene gy jól összerakott stílusa. Ellenben a fizika számomra fontos a játékokban, csak sajnos mintha nem is használnák. Előre letárolt mocapelt animációpakkokból választják ki pl a sportjátékokban hogy épp melyiket töltse be. van 20 féle egy szitura, és életed végéig csak azt a 20 vetődést fogod látni. Ellenpéldának ott a Backbreaker nevű full fizikai alapú NFL játék, és a suta MI, meg a szegényes taktikai elemek miatt bukott szegény, ellenben az Endorphin/Euphoria karakteranimáció dolgozott alatta, és mutatta meg hogy kell kinéznie a dolgoknak.

lehetett volna ezt fotorealisztikus grafikával is eladni, meg azzal a stílusos de semmi extra grafikával amit adtak... a lényeg hogy a mozgásokon már nem az látszott hogy rögzített hanem hogy folyékony, és sima. De az ilyen játék nagyon kevés, maximum halálesetekkor kapcsol be egy ragdoll effekt és örülj neki paraszt. Pedig a sportjátékok, a verekedős játékok, és a platform játékok is remekül profitálhatnának belőle.

Csak éppen nem az nv tulajdona, és a naturalmotion nem pénzeli a fejlesztőket hogy rakják bele a cuccukat hogy a konkurencia a haját tépje.

Én fenemód örülnék egy feljavított Elite-nek vagy egy DK3nak, egy X-Comról ne is beszéljünk. :D Viszont nem csak a grafikában kell ezeket feljavítani hanem hozzájuk adni mindazt a "könnyítést" amitől felhasználóbarátabbak a mai játékok, anélkül hogy a valóságban csak egygombosítanák ezeket! A szörnyű az hogy aki Elitezni akar az csak EVE-ezni tud, a DK fanok Dungeonsolnik, az X-Com fanok meg vagy mindenféle rajongói izékkel játszanak, vagy ezzel a (szerintem botrányos) friss epizóddal játszanak. :(

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. ápr. 26. 15:08
#24

coolpet - Szerintem annak amit írtál semmi köze sincs az egészhez.

Egyrészt az élő 3d fizikának és grafikának csak egy része a játék, és nyilván az átlag user egy IT fórum cikkeinél ezzel fog találkozni. Szerintem nem kell ecsetelnem, hogy milyen lehetőségek lesznek a jövőben a valós idejű realisztikus fizikai szimulációnak, élethű modellezéssel. A felhasználási lehetőségek is nagyon szélesek. Semmiképpen sem értelmetlenek ezek, és nem csak a szórakoztatás a dolga.

A másik dolog, amivel egyet lehet érteni, hogy egy játékot nem a grafikájával kell eladni, de ugyanakkor ennek semmi köze nincsen ahhoz amit írtál róla. Semmi összefüggés nincsen a játék grafikája és aközött, hogy jó lesz-e vagy unalmas.

Mivel te azt próbálod sugallni, hogy régen a rossz grafikájú játékok jobbak voltak, ezért felesleges a jó grafika. Pedig a két dolog külön-külön még igaz is, de összefüggésbe állítva viszont nem az. Igen, régen amikor még nem volt kitalálva semmi a játékiparban, akkor sok újdonságot el tudtak adni rosszabb grafikával is. Ma pedig sok a silány játék jó grafikával.

A dolog oka annyi, hogy nem találnak ki újat. Akkoriban még sok új dolgot bevetettek egy új megacím esetében, ma pedig amikor már a stílusösszemosás is olyan szinten tart, hogy MMOFPSRPG szintű játékok vannak, inkább csak azt mondanám, hogy mást nem tudnak kitalálni, mint a jobb grafika.

De nem azért, nem tudnak, mert jobb a grafika. Ebben a kontextusban hülyeség, nincs köze a kettőnek egymáshoz. Meg azért ne fejlesszék a grafikát, mert nem tudnak újat kitalálni a játékmenetben... Nem tudok egyetérteni. Fejlesszenek mindent, csak kéne valami nagy úttörő, aki új stílusokat alkot.

Cooley
Cooley
2013. ápr. 26. 14:51
#23

Terror: Ha megnézed a 2. videót, rájössz, hogy látszólag (jól fogalmaztál :D) miért nem törődik a tehetetlenséggel a lötty. :)

_DiEGO_
_DiEGO_
2013. ápr. 26. 14:05
#22

coolpet - 2013-04-26 09:57:03

+1

Smooth44 - 2013-04-26 13:45:37

+1

A hír fontosabb NV -nek , szerintem is mint annak az érdemi értéke . Lám a láma ...

TheRealTsL
TheRealTsL
2013. ápr. 26. 13:56
#21

Nem baj milyen, valamit ki kell adni, mert túl sok szó esik a TressFX-ről. Az a hajszimuláció is kb ugyanolyan messze van a valós viselkedéstől, mint ez a folyadékszim... De legalább mindkét oldalon van olyan script, ami padlóra teszi az ellenfél VGA-it. (Meg persze csúcskategória alatt a sajátokat is.)

Supra
Supra
2013. ápr. 26. 13:52
#20

Valahol meg kellene találni az arany középutat.

A veszettül jó történet magában ugyanúgy féloldalas, mint az a játék amiben csak a grafikát erőlteti.

Tehát fenntartom, hogy a fenti animáció kell. Nem tökéletes, de egy nagyságrendel jobb, mint bármi, ami eddig játékba került.

Még az a hasonlat jutott eszembe, hogy a grafika nélküli játék olyan, mintha moziban néznék egy szinházi előadást :-)

Smooth44
Smooth44
2013. ápr. 26. 14:10

Azért egy könyvnek pl semmilyen grafikája nincs (vagy éppen olyan, amilyet elképzelsz), mégis rendkívül szórakoztató tud lenni - de legalábbis remek kikapcsolódást biztosít.

Persze, ha a kiváló játékélmény mellé, a jó sztori köré egy kiváló grafika is tud párosulni, az ellen talán nem lenne senkinek kifogása. Csak a probléma az, hogy manapság egyre inkább csak a grafikára koncentrálnak. Mert hát az ugye könnyebb... mármint kézzelfoghatóbb. Míg kreatívnak lenni és egyedit vagy szórakoztatót alkotni sokkal nehezebb... :S

iPaden mutatott kollégám valami játékot egyszer.

Isszonyatosan jó grafika (lehetőségekhez mérten), teljesen leizzadt tőle, térdre rogyva zokogott, hogy mennyire király játék.

Kézbe fogtam, elindultam valami belsőnézetes lovaggal, felértem a hegytetőre (hozzáteszem, itt is csak annyit kellett ehhez tennem, hogy a várra kattintottam és a lovag felsétált magától). Ott jött egy hatalmas, tényleg nagyon szépen megrajzolt páncélos ellenfél, akit le kellett verni. Ehhez kb két slide mozdulatra volt szükség és lényegében egy helyben állva kellett a kardot suhogtatni.

"nagy nehezen", percek alatt sikerült lenyomni -.- izgi volt, majd kérdezem, hogy miért nem megy tovább... ez csak demo, vagy mi?

Erre meghökkenten néz rám: nem, ez ennyi volt... de király, nem?

Hát ecsém... az... de én maradok a sudokunál meg a nokia kígyónál -.-

jozsefm
jozsefm
2013. ápr. 26. 13:27
#19

Miert nem a titanon demoztak?

Valahol ertheto.

MrFox
MrFox
2013. ápr. 26. 12:09
#18

Ez nem folyadék szimuláció, hanem kis vasgolyók szimulációja. :D Az áramlásokat, amik voltaképpen a folyadék folyadékszerűségét adják, ezzel a technikával soha az életben nem csinálják meg 0.005 FPS felett akármilyen nvidia kártyával.

kiskoller
kiskoller
2013. ápr. 26. 13:38

Miért, a folyadék talán nem pici golyók összessége?

dzsuz87
dzsuz87
2013. ápr. 26. 11:35
#17

Azért egy folyadékdinamikai szimulációtól ez még messze van! Bár kétségtelenül szép.

Az elmúlt 18 évnyi élményeim alapján nincs semmilyen összefüggés a grafikai minőség és a játékélmény között. Ez szerintem inkább igény kérdése, sosem arról van szó, hogy még két fejlesztőt állítanak a grafikára, de épp mondjuk az AI fejlesztése sínyli meg. Persze műfajonként mások az igények, a húzónevek mindig az FPS-ek és a szimulátorok voltak, itt talán beszélhetünk arról, hogy a jobb grafikához jobb játékélmény társult. De nem következik egyik a másikból. Egyszerűen belénk ültettek egy pavlovi reflexet, hogy ha szebb grafikát látunk, jobban élvezzük a játékot. Pedig csak a videókártyákat akarták ránk sózni.

:)

Smooth44
Smooth44
2013. ápr. 26. 13:45

Nagyon nagy egyetértés :)

Láttam régebben egy videót, ahol elképesztően élethű emberábrázolást próbáltak demózni.

De nem azzal, hogy már a pórusokat is egyenként rajzolták meg... sőt! A grafikai részletesség, a textúrák részletessége kb 75-80%-os lehetett. Viszont szinte az összes izmot felhasználták, ami az arcon található, mindegyiket mozgatták, volt mimika, ezáltal sokkal élethűbb volt, mintha a brutál grafikán tolták volna.

Amúgy meg az igazi játékélménytől erősen elmentek már a grafikai élmény felé. Játékélmény nem sok, annyi, hogy pár dolgot irányíthatok (jellemzően a karaktert egy kijelölt - már labirintusnak sem nevezném, inkább csak folyosón) pályán.

Akkor már inkább megnézek egy filmet, az egy fokkal életszerűbb :D

Nekem sosem volt szükségem jó grafikára. A Q3-at már annak idején is szanaszét butítottuk (az elmosott textúráknak köszönhetően nem csak jobban futott a game, de jobban is látszottak a karakterek - nem olvadt bele a csilivili háttérbe).

Az első játék, amit full grafikán játszom, az a FarCry3, de azt főként kb tényleg a grafika miatt, a környezet miatt játszom :D

Crisys 2-től megőrültem... ennyre buta játékot... gyönyörűen kidolgozott elemek, de rém unalmas :(

A cikkhez visszatérve meg tényleg szép és látványos ez a videó, de a szimulációtól rém messze van. (pl: én még vizet nem láttam úgy pattogni, mint az első videón 1:16-nál a bal oldalon :D )

coolpet
coolpet
2013. ápr. 26. 11:08
#16

Dr Tre:

Igen valojaban ezt szerettem volna mondani. Nekem sem fexik mar a 8 bites grafika, de azert az igenyeim messze elmaradnak a mai fiatal jatekoskozonsegtol, akiknek mindenek felett szinte csak a vizualis elmeny szamit.

A vizszimulacio nemrossz egyebkent :)

partxxx
partxxx
2013. ápr. 26. 11:06
#15

DK2 akkor sem volt egy csúcsgrafika :D

a Morrowind és a Painkiller viszont ették a vasat, és egyik sem egyhétvégés játék :) de akkor sem a grafikának kell az 1. helyen állni

kiskoller
kiskoller
2013. ápr. 26. 10:58
#14

Nah most képzeljétek mennyi lehetőség nyílik meg egy ilyen szoftver segítségével. Például lehet több vizet használni a játékokban. Lehet hajókázás során vihart csinálni, nagy esőket lemodellezni, stb stb.

Ezt ugynaúgy fel elhet majd használni csak a gépek lassítására és játékmenetre is.

DrTre
DrTre
2013. ápr. 26. 10:53
#13

coolpet:

Egy kis részben adok igazat neked, mert a grafika nem minden és igen, vannak olyan játékok, amik ebben kimerülnek, de erre szükség van ahhoz, hogy tovább fejlődhessen a játékélmény. Ugyanis egy jó grafika hatalmasat dob egy játék élményén és hangulatán, ehhez ez a fajta vízszimuláció is hozzátartozik.

Azok, akik már a 90-es években is játszottak videojátékkal,más igényeik vannak és hozzászoktak, hogy akár csak képekkel van illusztrálva egy rpg, nem pedig egy 3d világgal, mint egy skyrim. Jók voltak azok a játékok inkább a fantáziánkra volt bízva a világuk, mint a szemünkre. Megváltozott a világ, mindenki többet akar, nem lehet már Monkey Island-féle játékokat készíteni, mert csak azokat érdekli, akik ilyenekkel kezdték és nincs ezzel semmi baj. Én már szívesebben játszok egy olyan Skírym-mal, amiben ilyen a víz szimulációja, mint hogy 2d-s legyen 8-bites grafikával. Ha már itt tartunk, akkor legyen minél élethűbb. Én se játszok agyatlan, történet nélküli techdemokkal, de nem csak ilyenek léteznek jó grafikával.

Értem a problémádat, én is sokszor előveszek ilyen régi játékokat, de változtak az igényeim és bár élvezem őket, jobban élvezném, ha remakelnék jobb grafikával. És hát tudod, egyre kevesebben vannak az olyanok, mint te, akik jobban élvezik a régi címeket, a piac pedig nem ezeket az igényeket fogja kielégíteni, amit néha én is bánok, de ez van.

ON: Sztem ez a víz szimuláció ha nem is valódi még, de messze a legjobb, amit valaha láttam játékhoz, csak kár, hogy PhysX.

langward
langward
2013. ápr. 26. 10:50
#12

@Oggy : Én nem tudom milyen ez a technológia, mert a melóhelyemen a tűzfal szűri a youtube-ot :* , csak egy szubjektív véleményt alkottam a mai játékiparról.

Előzőleg láttam az Nvidia océán physx szinulációt, és az egész jónak tűnt, szívesen látnám viszont játékokban is

/ 2
Vissza az oldal tetejére