Azt tudjuk, hogy a Star Citizen alapvetően egy nyitott világú, felfedezős, bolyongós, szimulációs szörnyeteg, aminek a világában minden bizonnyal nagyon jól el lehet veszni a szó szoros és átvitt értelmében egyaránt. Ezek mellett azonban lesznek fókuszáltabb játékmódjai, mint például a deklaráltan űrharcokra kihegyezett Arena Commander, illetve az FPS-es Star Marine.
Ezen kívül készül egy nagyobb, jelenleg 40 fősre tervezett játékmód is, ahol a gyalogos és járműves harc egyaránt szerepet kap, melynek neve Theaters of War.
A Cloud Imperium Games bejelentette, hogy ennek elkészítésén egy külsős stúdió, a Firesprite dolgozik. A csapat korábban a PS4-re alapból feltelepített The Playroomon, valamint a The Persistence nevű sci-fi horrorjátékon tevékenykedett.
Úgy látszik tehát nem elég, hogy a Cloud Imperium így is hatalmas, külön stúdiókkal olyan városokban, mint Austin, Los Angeles, Frankfurt, Wilmslow és Derby, de még külsősökre is szükség van. Persze nem ez az első eset. Korábban például a Dead by Daylight fejlesztője, a Behaviour Interactive is besegített, többek között.
Mindenesetre a Theaters of War nagyjából úgy néz ki, hogy a játékmenet a talajszinten indul, aztán különböző fázisokon keresztül az űrben végződik, ahol meg kell támadni egy űrállomást. A játékmódot egyébként 2019-ben jelentette be a Cloud Imperium, és azóta a támogatók egy szűk köréből kiválasztott néhány szerencsés tesztelgeti, de előbb-utóbb publikus béta formájában is elérhetővé válik.
Habár a fenti videóban láthatunk ebből részleteket, úgy tudjuk, hogy azóta már jelentősen megváltozott a játékmód. Ezen kívül a Cloud Imperium egyértelművé tette azt is, hogy a Firesprite által végzett munka (például a harcrendszer finomítása) felhasználásra került a Star Citizen többi részében, valamint a Squadron 42-ben is.
Természetesen továbbra sem tudjuk, hogy akár a Squadron 42, akár a Star Citizen mikor "készül el" valamilyen "véglegesnek" nevezhető formában.































