A Sony egyik fejlesztője, Ram Madhavan tartott egy előadást a Unity Engine-t használó fejlesztőknek a Unite 2015-ön. Ebben tulajdonképpen aprólékosan végigmegy a PlayStation VR minden előnyén, amiből bizony van bőven: a Sony jelenleg az egyetlen vállalat, aki a teljes platformot a kezében tartja, így az operációs rendszertől kezdve a különböző API-kon át egészen a headsetig mindent a legoptimálisabb működést és az alacsony késleltetést szem előtt tartva dolgoztak ki.

A fejlesztők számára kifejezetten vonzó lehet a PlayStation VR platform, hiszen a PS4 felhasználói bázisa rohamosan növekszik, és a jól bejáratott tartalomterjesztési rendszer is elérhető a PSN Store formájában. A Unity 5.2 ráadásul teljesen fel van készítve a PS VR-ra és a PS4-re, ráadásul minden fejlesztőnek ingyenesen letölthető a Pro verzió, aki regisztrált a Sonynál.

Nagyon érdekes azonban, hogy úgy tűnik, az úriember megerősítette a korábbi pletykákat: a PlayStation VR headset egy külső feldolgozó egységhez csatlakozik majd, az pedig a PS4 konzolhoz. Azt egyelőre nem tudjuk, hogy ez a doboz pontosan mit tartalmaz, de részben tehermentesíti majd a PS4-et bizonyos feladatok alól. Persze az interneten azonnal megindultak a vad találgatások egy második GPU-ról, meg erősebb CPU-ról és hasonlókról, de nyilván nem erről van szó. A feldolgozó egység lényege alapvetően a késleltetés csökkentése, így néhány specifikus feladatot lát majd el, ami a headset mozgásérzékelésével és a térbeli audioval kapcsolatos.

Több mint 200 fejlesztő dolgozik már PlayStation VR-ra

A Sony stúdióinak vezetője, Shuhei Yoshida elárulta, hogy jelenleg több, mint 200 fejlesztő dolgozik különböző játékokon PS VR-ra. Ezek közül jelenleg 46 bejelentett játék ismert, melyek némelyike teljesen exkluzív a Sony konzoljára.

Érdekes azonban, hogy Yoshida némileg elszólta magát a minap egy másik dologgal kapcsolatban, amikor arról kérdezték, miért nem mutatja meg a Sony a PS VR-hoz kapcsolódó felhasználói felületet. "Az még titkos. Míg a hardveres csapat tulajdonképpen befejezte a munkát, addig a szoftveres csapat még javában dolgozik. Ezért nem mutatjuk meg a rendszer felhasználói felületét, mint ahogy nem beszélünk a PlayStation VR-on futtatható nem-VR-os játékokról sem."

A lényeg itt természetesen a mondat vége: ezek szerint a PS VR támogatni fogja valamilyen formában a nem VR-ra készített játékok futtatását is - vélhetően valamiféle "nagyképernyős" módról lehet szó, ahol tulajdonképpen a tévét kiváltva játszhatunk majd a headseten.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
dzsuz87
dzsuz87
2015. nov. 5. 16:30
#9

Az világos, hogy a PS4-ben gyengébb a hardver, viszont egyetlen CPU-ra és egyetlen grafikus kártyára kell jól kihegyezni, optimalizálni a játékokat. Nem elhanyagolható ez az előnye. Szóval még akár jól is elsülhet a dolog.

hympyke
hympyke
2015. nov. 5. 6:11
#8

Max filmet néznék egy ilyen kütyüben. Játékhoz tuti nem tennék semmi VR szutykot a fejemre.

clyve
clyve
2015. nov. 4. 21:08
#7

Azt már korábban említették, hogy a PSVR esetében fix 60 FPS-el fogja tolni a konzol a cuccot és azt extrapolálják fel 120 FPS-re.

PC-n kell a min 90Hz (90FPS) a megfelelő élményhez, de VR-ban a grafika lehet egyszerűbb, úgy is elképesztően valóságos élmény tud lenni. Szóval megfelelő optimalizálással biztosan lesznek ütős címek minden platformon.

sirdani566
sirdani566
2015. nov. 4. 19:48
#6

Hát ezaz!

"The prototype revealed at GDC'15 included an OLED 1920x1080 pixel display (providing 960x1080 px resolution per eye) with an RGB subpixel matrix, and is capable of displaying content at 120fps."

Tehát a full HD felbontásként adott, attól eltérni eléggé nehéz lesz (mivel ugye szemenként a 960*1080 eléggé négyzet alakú, így a lefele skálázódásnál a szép képért kb 4 pixel=1 pixellel lenne érdemes dolgozni, de az már nagyon gyenge felbontás, közelről viszont szerintem mást meg kiszúr az emberi szem, TV-n még talán nem, de itt, tuti, főleg, hogy lényegében egy virtuális valóságot fogsz látni...) ráadásul 120 hz-ben gondolkodnak. Vagyis, hogy mindkét szemen 120hz-el menjen, ahhoz nyers erőben kellene futtatnia 240 FPS-el. Ennyit Cryengine alatt szerintem két Fury vagy Titan X se tudna. Ez a kis szerkentyű, a központi feldolgozóegység néven, lehet egyedül megcsinálja a kép két szemre való átalakítását, és akkor talán így 50%-al kevesebb, vagyis 120 FPS is elég lehet.

VISZONT! Emlékezetes még anno a Hobbit triológiánál, hogy a 48 FPS-es 3D-s cucctól sokan rosszul lettek az alacsony FPS szám furcsa érzékelése miatt. Gondolom ezért is akarnak a VR cuccok magas FPS számmal működni, mert szemenként 30-tól rosszul is lehet lenni, nem áll át rá az agyad, valóságnak érzékeli. Igaziból a szemünk kb 300 FPS-el lát, viszont az agyunk csak kevesebbet dolgoz fel ~ 25-60 körül. (pl.: művészeknek ha extázisa van, akkor felmehet 120-130-ra, ezért is érzik úgy, hogy lelassult körülöttük az idő, míg, ha nagyon bambulsz, akkor lemehet 15-20-ra is) Tehát itt a virtuális világban ezzel azért bajban lesznek, és ezt ők is tudják, 60 vagy a felettinek kell lennie mindenképpen az FPS számnak. És eddig az egyetlen AAA-s bejelentett cím az a dinós játék Crytek motorral, ami léggé meg kell, hogy legyen kurtítva az FPS szám érdekében, valszeg olyan lesz csak, hogy most emeld fel a bal kezed, most a jobbat, mos forogj meg etc, közben meg megy az előre meganímált játék.

Ráadásul a 120 Hz-es megjelenítő arról árulkodik, hogy ők is magas FPS számot képzeltek el.

Szóval ezzel a hardwarrel ne várjatok nagy AAA-s VR-s hardcore játékokat, legfeljebb nextgen startlapjátékokat...

Renhoek
Renhoek
2015. nov. 4. 18:59
#5

Nem 60 FPS kéne hanem legalább 90. Mindkét szemre. Nem értem hogy lesz ez, mikor 1080p-ben sem tudja a 60-at...

Ez tényleg csak ugrabugrás, meg párkapcsolati szim lesz PS4-en... Igazi játékokhoz meg dual Fury X kell kb az ultrához.

sirdani566
sirdani566
2015. nov. 4. 17:04
#4

De lényegében én is pont erre gondolok, hogy az Oculus még így is mérföldekkel nagyobb hírverést kapott, és még komolyabbnak is tűnik.

A PS4 pedig 50% tehermentesítéssel - ami ugyen egyenlőre csak hipotetikus - is jóval lassabb, mint egy GTX 970... Amit lassan le fog váltani a HBM-es új generáció... El fog húzni a PC, és a VR-ben szerintem tényleg sokat fog számítani a grafika. Többet, mint a mostani monitoros megoldásokon. Lényegében pont ez is a lényege. A PS4 pedig komoly virtuális világokhoz gyenge lesz. Majd ilyen kis arcade játékok, meg életszimulátorok fognak szerintem tucatjával jönni rá.

Whysper
Whysper
2015. nov. 5. 11:11

Lehet az lesz,hogy kap egy külsőg grafikus kártyát. és ennyi B)

konzol CPU --- integrált gpu + külsőg GPU --- Megjelenítő.

sirdani566
sirdani566
2015. nov. 4. 15:31
#3

Nem hiszem, hogy ilyen klasszikus formában lesz még egy teljes generáció konzol, de ha mégis lenne, úgy addigra a VR, a causal és a HC játékok piaca szét fogja szakítani ezt az egészet, ami most lényegében egy piacra van belezsúfolva. Ez nyílván nem fog így sokáig működni - lásd a 6 milliós Candy Crush felvásárlást.

Ennek következtében pedig feltehetőleg az erőviszonyok is jelentősen át fognak alakulni.

Amúgy nem sok jót remélek ettől az egész VR mizériától. Úgy értem a szemüveg rész nyílvánvalóan klafa, egyértelműen a monitorok után a következő lépést képzi valamilyen átmenetet a síkképernyő, és a futurisztikus agyra köthető cuccok között. Viszont ez idáig marhára nem erről szól. Úgy értem az egész átmegy tök causalba. Ilyen dínós-lépegetős, meg 3 éves gyerekeknek ugrálgatós játékok jönnek szinte csak, valahol olvastam, hogy az előzetes 46 címből tizen valahány "randi és egyébb párkapcsolati-szimulátor"...

Ahhoz pedig, hogy ez normálisan menjen nagy, AAA-s játékokkal, ahhoz az első lépés, hogy meglegyen a 60 FPS kipörgetése a gép részéről (ugye, amit meg kell gondolom itt is felezni a bal-jobb szem megosztottásg miatt, és akkor máris 30 FPS-nél vagyunk csak), a magas felbontás (kelleni fog a közelibb képek miatt), amiket ez a jelenlegi generáció szerintem nem fog tudni kiszolgálni... Főleg, hogy a VR-kedés miatt egyre inkább nőnie kellene a virtuális tér és a játékos közti interakciós mechanizmusoknak - hiszen az új perspektíva miatt jobban belekerülünk egy nagyobb és részletesebb világba, aminek a folyamatos tágulásának és szépülésének már most, a kezdetek kezdetén gátat szab a hardware. És nem is akármilyet... manapság körberöhögik a PC-k a HD 7790-eket, meg az 1.8 Ghz-es processzorokat, lassan a mobil eszközök is ezen a szinten lesznek... Az Oculust gépigénye is GTX 970, ami kb 160%-al gyorsabb a PS4 grafikus teljesítményéhez mérten...

Rimagras
Rimagras
2015. nov. 4. 16:13

A SONY-t nem féltem, a 3D-t is megtámoghatták PS3-mon, nem csak casual jött, sőt abból kevés (bár a biliárd hihetetlenül jó volt térben játszva), de Crysis 3, gran turismo, resistance (FPS)... És ha a külső egységben van dedikált gyorsító VR-re, akkor az akár 50%-al is tehermentesítheti a gépet, aminek már csak a kirajzolást kell elvégeznie.

Az Oculus-ból ne indulj ki, barkácsmunka még mindig, alig volt mérnök a csapatban, használt telefonalkatrészekből a mintapéldányok. A Facebook is csak hobbiból vette meg, nem voltak vele komoly tervei.

Rimagras
Rimagras
2015. nov. 4. 14:43
#2

Az Oculus-t megvehette volna a microsoft, és akkor most nekik is lenne alternatívájuk. Ha kijön majd a következő konzol generáció, talán már minden a VR-ről fog szólni, és ha ebben a PS4 egyeduralkodó, akkor a PS5 tuti befutó lesz.

Flegeton
Flegeton
2015. nov. 4. 14:15
#1

Végre abbahagyták a tagadást!

Vissza az oldal tetejére