Az már biztos, hogy PC-re és Macre is megjelenik majd az Elite: Dangerous. De mi a helyzet a konzolos verziókkal? David Braben, a legendás űrszim atyja és egyben a Frontier főnöke egyáltalán nem zárkózott el a lehetőségtől, de azért óvatosan fogalmazott az Eurogamernek adott interjújában: "Résen kell lennem, mert nem akarok olyasmit mondani, ami már bejelentésnek számít, de hülyék lennénk, ha nem támogatnánk más platformokat is, beleértve a konzolokat."

Az Elite: Dangerous ugyanazt a motort használja, amelynek segítségével a Frontier az Xbox One-os Zoo Tycont is készítette, de a stúdió ezen kívül még sok más konzolos játékot is alkotott a Sony-nak és a Microsoftnak egyaránt. Braben szerint persze a legfontosabb az, hogy egy nagyszerű PC-s játékkal tudjanak előrukkolni, a Maces verziót ezt követően fogják elkészíteni, és közben megvizsgálják a többi lehetőséget is.

Braben meg van róla győződve, hogy a PS4 és az Xbox One is alkalmas az Elite futtatására, amely amúgy is úgy készül, hogy a PC-k széles skáláján fusson. "A PC érdekes platform. Valójában nem is egy platform, hanem inkább többféle, amelyek laza formációban repülnek."

Braben szerint nem lehet összehasonlítani mondjuk egy laptopot, egy über fejlesztői PC-t és egy olyan gépet, amire valaki már annyi dolgot telepített, hogy tele van hibás driverekkel, ennek ellenére a játéknak mindegyiken futnia kell. A PC-k nagyon változatosak lehetnek, ezért nehéz megadni a minimum rendszerkövetelményeket.

Sok munkát fektetnek abba, hogy az Elite beállításai sokrétűek legyenek, és a játékos részletesen meg tudja mondani, hogy nézzen ki a végeredmény. Sok fantasztikus effektet ellenőriznek a fejlesztés során, amelyek tényleg gyönyörűen néznek ki, de mindegyiknél felmerül a kérdés, hogy mennyire csökkentik a framarete-et. Persze a legtöbb csökkenti, ilyenkor a beállítások közé bekerül hozzá egy csúszka, vagy egy kipipálható kocka. Konzolon más a helyzet, Braben szerint a velük való munka szépsége abban rejlik, hogy ott kézzel behangolhatnak mindent.

Az Elite: Dangerous az Oculus Rift VR headsetet is támogatja. Braben kiemelte, hogy a PS4-nek is van saját VR headsetje, a Project Morpheus. Persze akár támogatja majd ezt is a játék, akár nem, az biztos, hogy idén még nem fog konzolokra megjelenni. PC-re július végén fog kijönni a béta, és a végleges verzió megjelenése még az idén megtörténik. A Maces változat a PC-s megjelenése után pontosan 3 hónappal várható.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tibaimp
tibaimp
2014. júl. 14. 19:27
#2

Még idén megjelenik, arra befizetek. Állítólag több millió naprendszer lesz benne beutazható formában, kidolgozva...legyen úgy.

Szefmester
Szefmester
2014. júl. 15. 16:21

Oké.. a csillagrendszerek állandóak, de az objektumok lehetne random generáltak!

maverick2007
maverick2007
2014. júl. 14. 19:25
#1

Üdv! 1 kérdésem lenne! Ez most ilyen egyszer megveszem, utána úgy tolom ki belőle a pudingot ahogy akarom, stílusú játék lesz, vagy a fizess havonta, ha már amúgy is kocka vagy verzió?

Vissza az oldal tetejére