A Hello Games bejelentette, hogy az érkező 3.10-es patch segítségével az új konzolokon is natívan fut majd a No Man’s Sky, azonban itt nem álltak meg. Az utóbbi években elképesztően kikupált és tartalommal alaposan megtömött játékot fel is tuningolják PS5-re és Xbox Series S|X-re, az elvégzett optimalizációs munkából pedig a PC is profitál majd, amire hamarosan visszatérünk.

Azonban először jegyezzük meg, hogy a No Man’s Sky kereken 4K-s felbontásban és 60fps-sel fut majd PS5-ön és Xbox Series X-en, míg a Series S-en választhatunk majd nagyobb felbontás és 30fps, vagy alacsonyabb felbontás és 60fps között. Az ígéretek szerint a töltés minden új konzolon brutálisan gyors lesz, a warpolás sebessége tízszeresére növekszik, és a PS5-ön gyakorlatilag teljesen elbúcsúzhatunk majd a töltőképernyőktől.

Szintén előrelépés a jelenlegi generációhoz képest, hogy az új konzolokon már támogatott a 32 fős multiplayer is.

A PS5-ös tulajdonosok örülhetnek majd annak, hogy a No Man’s Sky ki fogja használni az új haptikus kontrollert, a 3D-s hangzást, és továbbra is menni fog a PS VR. Fontos megemlíteni, hogy a mentések átvihetők lesznek a konzolgenerációk között, és a frissítés minden meglévő tulajdonosnak ingyenes lesz.

Az új generációs konzolokon alaposan megnövelték a renderelés minőségét, és ezzel párhuzamosan a PC-s Ultra beállítások is javultak: a részletesebb fű, növények, sziklák és egyéb tárgyak már messzebbről jelennek meg, mint ahogy a környezetben található növények és egyéb "kiegészítő" apróságok sűrűsége is növekedett. De itt nem álltak meg, és növelték a különböző tereptárgyak és növények geometriai részletességét és a textúrák minőségét.

Fontos, hogy az új konzolokon lekerült minden limit a bázisépítésről, így a jelenlegi generációval szemben tényleg szabadon engedhetjük a képzelőerőnket.

A készítők hangsúlyozták, hogy minden platformon alapos optimalizációt végeztek, így mindenki jobb teljesítményre számíthat. Ezen kívül javítottak számos dolgok, például az űrharcok "érzetén", a kezelőfelület bizonyos pontjain, a kameraeffekteken, és kigyomláltak egy rakás bugot is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
KikiGames
KikiGames
2020. okt. 30. 14:14
#1

"Az új generációs konzolokon alaposan megnövelték a renderelés minőségét, és ezzel párhuzamosan a PC-s Ultra beállítások is javultak: a részletesebb fű, növények, sziklák és egyéb tárgyak már messzebbről jelennek meg, mint ahogy a környezetben található növények és egyéb "kiegészítő" apróságok sűrűsége is növekedett."

És ennek mi köze van a next gen konzolokhoz? Csak simán be kellett volna tenniük a beállításokba a render távolság állításához való csúszkát. Ennyi. (Ha már alapból van benne csak limittel akkor sorry nem játszottam még a játékkal, de a lényegen nem változtat. Lusta fejlesztők. Ha már PC nem kellenének ilyen nyomorult limitek!)

nedcoleman
nedcoleman
2020. okt. 30. 19:10

@KikiGames  Olyan messze vagy az igazságtól,,, szóval fényévekre - ha érted az iróniát barátom...

Vissza az oldal tetejére