A BioWare egyetlen dologról sosem volt híres: a kis játékokról. A Baldur's Gate, a Neverwinter Nights, a Knights of the Old Republic, a Mass Effect, vagy éppen a Dragon Age mind-mind korukcsúcsát képviselték, és úgy látszik, hogy az éppen készülő Anthem lesz a legnagyobb, legköltségesebb fejlesztésük.

Most azonban a BioWare Montreal fejese, Casey Hudson, valamint az Anthem vezető producere, Mark Darrah már húrokat kezdett el pengetni: szeretnének belevágni néhány kisebb, kísérletezősebb projektbe.

"Az iparág,valamint a BioWare és az Electronic Arts hozzáállása is úgy változik, hogy egyre inkább felmerül annak a lehetősége, hogy belevágjunk néhány kísérleti fejlesztésbe. El akarok jutni odáig, hogy miközben készüla következő nagy játékunk, mellette ki tudjunk adni olyan címeket is, amik a rövidfilmek helyi megfelelői lennének" - kezdte Hudson. Szerinte meg kell mutatni az embereknek, hogy van egy csomó kreatív ötletük, és arra is kíváncsiak, hogy ezek közül mire lenne vevő a közönségük.

Mark Darrah hasonlóan vélekedett. Szerinte egyre inkább az látszik, hogy a nagy kiadók igyekeznek változatosabbá tenni a felhozatalukat, és a nagy AAA-kategóriás címek mellett kisebb, gyorsabban elfogyasztható anyagokat készítenek.

"Ezzel megtehetnénk olyanokat is, amiket a csúcskategóriás játékainknál nem, mert ott mások az emberek elvárásai. Viszont szerintem van egy középút, amit úgy is szoktak hívni, hogy AAA-kategóriás indie. Ezek kisebb költségvetésű, rövidebb, de mégis magas minőségű anyagok" - fejezte be Darrah.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Derivel
Derivel
2018. jún. 28. 17:49
#3

Támogatom az ötletet. Egy-egy ilyen "csúcskategóriás" játék fejlesztése legalább 2-3 év, és ezidő alatt annyi jó ötletük születik, ami 10 játékra elég lenne, viszont nem illik bele abba az egybe.

Busterftw
Busterftw
2018. jún. 28. 16:04
#2

Remelem a BioWare-nel a "szeretnének belevágni néhány kisebb, kísérletezősebb projektbe" nem abbol fog allni, hogy par indie studio moge beallnak penzzel, mint az EA teszi.

Az EA-nal az EA Origins jatekok, A Way Out, FE, Unravel 1-2 stb, ezek technikailag nem az o kreativitasukat tukrozik, csak beallnak kisebb studiok moge anyagilag es kiadjak.

FELULET
FELULET
2018. jún. 28. 13:40
#1

Lefordítom érthetőre:
Ők, ott az EA-nál, meglátták, hogy a mobil piacon fillérekből összedobnak egy kis vackot, amivel később búsás profitot fejnek microtranzikciókkal, így úgy látták, ezt a modellt megérné (nekik) a desktop vonalon is kipróbálni.

Mondjuk én nem nevezném a játékaikat korunk csúcsának, a fanboyoknál lehet az, de inkább csak nagyobb a füstje mint a lángja...

Vissza az oldal tetejére