Az először 1988-ban, még Computer Games Developer Conference-ként megtartott Game Developers Conference az egyik legfontosabb esemény a játékiparban. Ahogy az a nevéből is kikövetkeztethető, a GDC-n az alkotók gyűlnek össze, és szakmai szempontok alapján elemzik a játékokat, és megosztják tapasztalataikat a nagyközönséggel. A több napon keresztül zajló konferencia egyik fénypontja az ünnepélyes díjátadó, aminek értékét az adja, hogy a szakma legjobbjai nyilvánítanak véleményt pályatársaik teljesítményéről.
Idén az alábbi alkotások részesültek a megtisztelő elismerésben
Az év játéka: Middle-earth: Shadow of Mordor
Innovációs díj: Monument Valley
Legjobb bemutatkozó játék: Stoic Studio (The Banner Saga)
Legjobb design: Hearthstone: Heroes of Warcraft
Legjobb kézikonzolra, vagy mobiltelefonra kiadott játék: Monument Valley
Legművészibb látványvilág: Monument Valley
Legjobb narratíva: Kentucky Route Zero: Episode 3
Legjobb hangzásvilág: Alien: Isolation
Technológiai díj: Destiny
A független játékokkal foglalkozó Independent Game Festival zsűrije is publikussá tette verdiktjét, ami az alábbi lett:
Vizuális művészet terén nyújtott kiemelkedő teljesítmény: Metamorphabet (Patrick Smith) Legkiválóbb narratíva: 80 Days (inkle Studios) Legjobban kinéző design: [bold]Outer Wilds (Team Outer Wilds)
[/bold] Hangminőség terén nyújtott kiváló teljesítmény: Ephemerid: A Musical Adventure (SuperChop Games) Nuovo-díj: Tetrageddon Games (Nathalie Lawhead) Seumas McNally Nagydíj: Outer Wilds (Team Outer Wilds)
































