Node akkor ami a cikkből kimaradt, hátha valakit érdekel:
MEAT. Massive Evisceration and Trauma:
Valóban az egyik kulcselem lesz a játékban a repkedő testrészek és fröcsögés, a belek és a törött csontok. Ha valaki emlékszik még a Soldier of Fortune –ban ezen a téren bemutatott „újításokra”, nos ezek ihlették a KF2 csapatát, és ezt fejlesztették tovább a következő képen:
Minden lény 19 különböző ponton lesz sebezhető és darabolható. Pl szilánkokat lehet majd kilőni a koponyából, ami felfedi az alatta lévő szerveket, azokból is további darabokat, míg végül szét nem robban az egész fej. A testrészek különböző ponton leválaszthatóak vagy felnyithatóak, de akár a teljes test is kettévágható. Függőlegesen és vízszintesen is… :) Természetesen mindegyik pont különböző sebzéssel és hatással lesz a lényekre, és elég sok animációt dolgoznak ki minden sebzéshez, így nem mindig ugyanazt az effektet fogjuk látni a végtelenségig. Pl csak halál animációból 95 darabot terveznek minden ellenfélhez, amiket a különböző killzone –ok között osztanak fel (fej, nyak, mellkas, has, végtagok). És nem ám akárhogy, az egész motion capure –el lesz megoldva, mint szinte minden a játékban a lényektől a támadásokon át, a fegyver újratöltésig. Eddig mintegy 3000 klipet rögzítettek a játékhoz.
Perkek és nehézség:
Amit eddig tudni: 10 különböző, 25 szintig fejleszthető perk (játszható class), továbbá minden 5. szinten kapunk majd 2 skillt, amiből 1 –et lehet választani. Pl Commando –nál az egyik: nagyobb sebzés, vagy mindenki a partiban látja az ellenfelek életerejét, ahogy ő is (ez egy commando only skill volt a KF1 -ben).
Nehézségi szintek között most már nem csak a gyorsaság, ellenállóság és nagyobb sebzés változik, hanem az ellenfél viselkedése, agressziója, és képességei. Pl a Clot –ok (egyik alaplény a játékban) is képesek lesznek Hell on Earth nehézségi fokozaton rohamozni a lassú lődörgés helyett ha feldühítik őket.
Továbbá minden perkhez 4 fő fegyvert terveznek, a backup, közelharci és nem perk specifikus fegyvereken kívül.
Fegyverek:
Rendkívül nagy hangsúlyt fognak fektetni a fegyverek realizmusára. Főleg mert a készítők igen nagy fegyverfanok. Ezek animációit is motion capture –el veszik fel valóságos fegyverekről, és hogy a slow-mo (zed time) effektek is jók legyenek mindezt hatalmas fps –el. A bullpup –ot pl 242 fps –en animálták le, így 22 fps jut minden töltényre, amit kilő a fegyver. Ez azért elég jól mutat slow-mo –ban. :)
És persze a felvételeken nem egyszerűen a fegyverfan stáb lövöldözését rögzítik, profi katonák módszerei lettek lencsevégre kapva. Ennek köszönhető például, hogy nem egyszerűen gyorsított animáció lesz, ha szintlépésünk miatt „faster reload” –ot kapunk, hanem egy teljesen különböző animációt használ majd emberünk az adott fegyverhez. Sőt különböző animáció lesz akkor is ha a tár teljesen üres, vagy ha csak részelegesen.
Moddolás:
Mivel a KF2 egy community game még mindig, óriási teret engednek a moddereknek a készítők, akik szinte minden apró dologhoz hozzáférhetnek majd. Szóval akár szivárvány és virágok is repkedhetnek a csonkolt végtagokból vér helyett, vagy akár új támadás típusokat kreálhatnak komoly kódolás nélkül.
Most hirtelen ennyit tennék hozzá. Meg hogy a KF1 az egyik leghangulatosabb túlélő coop game, amivel eddig találkoztam... :)