Először a Venturebeat számolt be róla, hogy a mai napon a Disney vezérigazgatója, Bob Iger telefonon beszélt Andrew Wilsonnal, az Electronic Arts vezérigazgatójával. A telefonhívást követően néhány órával a játékosok arról kezdtek el beszámolni, hogy többé nem tudnak mikrotranzakciókat végezni a Battlefront 2-ben.
Nem sokkal később az EA DICE ügyvezetője, Oskar Gabrielson egy hivatalos közleményben is megerősítette a dolgot: "Tisztán hallottunk titeket, úgyhogy kikapcsolunk minden in-game vásárlási lehetőséget. Több időt fogunk tölteni azzal, hogy figyeljük a visszajelzéseket, kiegyensúlyozást és finomhangolást végzünk. Ez azt jelenti, hogy jelenleg nem lehet kristályokat vásárolni a játékban, minden előrehaladást csak tisztán játékmenet útján lehet elérni."
Ez eddig nem rossz, de ne féljetek, azért nem is teljesen jó: "A kristályok vásárlásának lehetősége később visszatér majd, miután elvégeztük a szükséges változtatásokat a játékban."
Nem meglepő, hogy a mikrotranzakciók nem tűnnek el, hiszen DLC-k és szezonbérletek helyett innen szeretne bevételt az Electronic Arts, amivel alapvetően nem is lenne gond, hiszen így a játékosbázis egyben marad. Csak éppen egy megfelelően kitalált, mindenki számára emészthető és a játékmenetet alapjaiban nem befolyásoló szisztémára lenne szükség.
Good guy Disney?
Habár ebből a döntésből (legalábbis ideiglenesen) most a játékosok jöttek ki jobban, a Disney pedig a megmentő képében tetszeleghet, érdemes megnézni, hogy mi is történhetett valójában, és mi történik máshol.
- Tudjuk, hogy a Disney alaposan felügyel mindent, ami Star Wars. A Visceral bezárásakor kiderült, hogy még azt is el kell fogadtatni velük, hogy milyen ruhát hordanak a szereplők. Biztos tehát, hogy a Disney mindig is tudott a mikrotranzakciós rendszerről, csak éppen addig nem érdekelte őket, amíg ki nem tört a (váratlanul nagy) botrány.
- A mobilos Star Wars-játékokban is hasonló lehúzós pay-to-win rendszerek működnek, amivel érdekes módon hosszú ideje semmi baja a Disney-nek.
- A játékosok által keltett viharnál is komolyabb, hogy több állam elkezdett vizsgálódni a Battlefront 2 (és a hasonló, pénzért megvehető, de véletlenszerű dolgot tartalmazó lootboxokat használó játékok körül), ez ugyanis adott esetben szerencsejátéknak minősülhet, hiszen nem tudjuk, hogy mit kapunk a pénzünkért, hanem a szerencse dönti el. A Disney pedig nem akarja, hogy a nevét szerencsejátékkal, főleg nem gyermek szerencsejátékkal hozzák össze. Ezek a sztorik már olyan komoly helyeken kezdtek megjelenni, mint a BBC, ez pedig már bőven elérheti a Disney vezetőségének ingerküszöbét.
- Ráadásul érkezik az új Star Wars-film, ami előtt erre az egész negativitási hullámra pont semmi szüksége nincs a Disney-nek. Nem véletlen, hogy megtudtuk azt, hogy a két vezérigazgató beszélt egymással, az ilyenek nem szoktak kikerülni a sajtóba, ha csak a felek direkt nem ezt akarják. Ez egy szép PR-fogás volt, amivel Disney felvette a jófiú szerepét, és elhatárolta magát a fenti dolgoktól, az Electronic Arts / DICE pedig megtette a szükséges változtatásokat, ráadásul még a játék hivatalos megjelenése előtt (mert ezidáig ugyebár csak az EA Access / Deluxe verziók mentek), szóval a kiadó is szerzett néhány jó pontot.
- Amint elcsitul a rossz sajtó és a játékosok megnyugszanak, a mikrotranzakciós rendszer vissza fog térni. Ráadásul a hivatalos közleményből az jön le, hogy az EA DICE ezt továbbra is kiegyensúlyozási problémának, nem pedig fundamentális problémának látja.
































