Marc Laidlaw, a Half-Life 2 vezető írója olyan bejegyzésselfrissítette blogját, melyet csak a meg nem jelent Episode 3 történeteként értelmezhetünk.

Galéria megnyitása

A poszt minden előjel nélkül, a semmiből érkezett és robbantott, a blog egy ideig elérhetetlen volt a nagy érdeklődés miatt (alternatív, áthidaló megoldásként a Pastebinreis kikerült a szöveg). Laidlaw részletesen leírja benne, miket tervezett az utolsó részre – azt nem tudni, ez a végleges verzió volt-e, ráadásul az író megváltoztatta benne minden karakter nevét, de ha figyelmesen olvassuk, egyértelmű, miről van szó.

A történetből kiderül többek között az is, mi történt Eli Vance halála után, hogy jön a képbe Dr. Wallace Breen, áruló volt-e Judith Mossman, avagy sem és mi lesz a sorsa, továbbá hogy hogyan kerül Freeman a jövőbe és mi történt a Borealisszal, de a sztori semmit sem zár le és azt sem tudjuk, mi történt abban a bizonyos jövőben. G-Man származása és számos más megválaszolatlan kérdés továbbra is rejtély marad, tehát még mindig a Half-Life 3-tól kell várnunk a megoldást…

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
peti19870621
peti19870621
2017. aug. 26. 21:31
#3

Nem. Magának a Half-Life elemeinek, s töredékeinek voltak olyan sajátosságai, amit - ha más készítene el - nem is lenne ugyanaz. Annyira kézzel fogható rajta a kifinomultság a- mííves hozzáértő- összeszedettség mindez elemeire robbantva a játékot benne van. Egy portál kockát szopogató nyáladzó nyolc hónapos nem tud annyira vigyorogni, mint én mikor részleteibe menően csak lehuppantam a "háttérképnek(KÉP?ABLAK!aHL-Világba) is beillő" mozgó menü előtt. -Bumm- megkérdeztem magamtól ez festmény? -Ilyen nincs. -a válasz rá. Már az szórakoztatott, hogy rápillantottam: -El sem kellett indítanom a játékot hozzá, a világa jött hozzám.. - Az elfogultság, már hiányzik s ki is veszett a valve-ból, e helyett ott lesz a beyond good and evil folytatása, mint példaértékű pofára esés minta szinonimája.

Ha tehetne valamit a valve az, hogy lejjebb adna a lóból hájp-hopból, s kiadna egy Fallout'69-et, s a hl-t artbook-ban mesélnél el benne. Lásd. ebő' wa la -Blizzard D3 trailer átvezetői. That's it. And we will like it. But d3 is done.

:*

gabushi
gabushi
2017. aug. 27. 9:28

A HL2 Episode 2 úgy tudom nem is házon belül készült, kicsit különbözik is "stílusban".. bár azért nem rossz.

gabushi
gabushi
2017. aug. 26. 14:30
#2

Ezek a Half-life sztorik sajnos egyre inkább olyanok mint az ufó történetek ...

szívesen játszottam volna pedig az Episode 3 és Episode 4-el, illetve a HL3mal is ... ha valaha elkészültek volna..

Persze van még remény, de a Valve-t nem sürgetik az anyagi gondok, sőt, elvileg már legalább 3x elkezdték fejleszteni a HL2E3 és E4 részeket, de valamennyi esetben a fejlesztő céggel vagy csapattal történt valami esemény ami a fejlesztési folyamatokat megakasztotta (külsős cégekkel dolgoztak)..

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. aug. 26. 15:41

Az az egésszel a probléma, hogy óriásiak az elvárások és a HL formula eléggé kifáradt mára. Ha akkor nem állnak le, lett volna belőle egy jó kis Assassin's Creed rókabőrautomata, de még annál is jövedelmezőbb lehetőségre bukkantak.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. aug. 26. 7:43
#1

Az utolsó bekezdés úgy hangzik, mintha maga Laidlaw szavai lennének a Valve-ról... :'(

Kobest
Kobest
2017. aug. 26. 12:46

Az szerintem sem lehet más.

Szerintem azt a változást írja körül, hogyan lett a Valve-nál a cél a minél inkább megfejhetőbb játékok/játékelemek készítése. (CS Skinek, mikrotranzakciók, kártyajáték, stb.)

Vissza az oldal tetejére