KIEMELKEDŐ PIXELSŰRŰSÉGŰ KIJELZŐT LEPLEZETT LE A JDI VR ESZKÖZÖK SZÁMÁRA

A japán konzorcium panelje 1001 PPI-s pixelsűrűséget vonultat fel, így sokkal jobb képminőséget biztosíthat, mint a jelenlegi VR headsetekben használt kijelzők.
Szécsi Dániel (DemonDani)
Szécsi Dániel (DemonDani)
2018. máj. 14. 13:00
Kiemelkedő pixelsűrűségű kijelzőt leplezett le a JDI VR eszközök számára

A Japan Display Inc. időről időre előáll egy új megjelenítővel a virtuális valóság kiszolgálására, de eddig a konzorcium nem sok sikerrel járt a partnertalálásban. A Sonyt, a Toshibát és a Hitachit tömörítő JDI ezúttal minden korábbi VR paneljénél magasabb pixelsűrűségű megoldással rukkolt elő.

A japánok tavaly egy 803 PPI-s megjelenítőt mutattak be, most pedig már 1001 PPI-re sikerült fentebb tornászniuk pixelsűrűséget, ami csaknem 25%-os javulást jelent. A tervezők az alapokat megtartották a korábbi paneltől, és úgy tornászták fentebb a részletgazdagságoz, hogy lecsökkentették a képátlót és megnövelték a felbontást. Ez a két paraméter járult hozzá a fent említett pixelsűrűség eléréséhez. A JDI újdonsága 3,25 hüvelykes képátlóval rendelkezik, ebből pedig rögtön nyilvánvalóvá válik, hogy olyan készülékekhez tervezték a szakemberek, amikbe szemenként egy kijelző kerülhet. Ami pedig a felbontást illeti, 2160 x 2432 képponttal kell számolni. A piacon lévő VR headsetek között a legjobb minőséget egyébként a HTC Vive Pro biztosítja, ami 615 PPI-s, a HTC Vive 448 PPI-re képes, az Oculus Rift 461 PPI-s pixelsűrűséggel szolgál, a PlayStation VR pedig csak 386 PPI-t tud felmutatni.

Galéria megnyitása

A tervezés során szem előtt tartották a fejlesztők, hogy alacsonyan tartsák a fogyasztást, szóval elvileg még ilyen téren is jól vizsgázhat a panel. Ráadásul a japánok meglátása szerint az is jót tesz majd az eszközdizájnoknak, hogy a korábbinál kisebb a kijelző (3,6 colos volt az előd), ugyanis ennek köszönhetően végeredményben kompaktabb lehet az egész szerkezet.

Ez eddig még határozottan jól hangzik, de a JDI megoldásának van egy nagy problémája is, ez pedig az IPS technológiás alap. A VR headsetek esetében az OLED-et szokták előnyben részesíteni a vállalatok, és nem véletlenül (az OLED a nagyon alacsony válaszideje miatt van előnyben a hagyományos társaival szemben). A japán szakemberek természetesen tisztában vannak ezzel a hátránnyal, de nagyon sok időt fordítottak arra a fejlesztés során, hogy minél lentebb tudják szorítani a válaszidőt. A korábbi 4,5 ms-os értékhez képest a mostani egység már 2,2 milliszekundumra képes. Az új megjelenítő képfrissítési rátája eléri a 120 Hz-et, ami mindenképpen figyelemre méltó, hiszen a legtöbb piacon lévő VR headset is „csak” 90 Hz-re képes. Ennek köszönhetően folyamatosabb lehet a kép, ami főleg a gyorsan mozgó témáknál érzékeltetheti jó hatását.

Galéria megnyitása

A JDI új megjelenítője még nem elérhető a partnerek számára, és sajnos nem is mostanában kerülhet erre sor. A vállalat hivatalos közleménye szerint 2019 márciusának végén kezdődhet majd az egységek leszállítása, de a mintákat persze előbb meg fogják kapni az érdeklődők, szóval a fejlesztések talán már az idei év vége felé beindulhatnak. A japánok a hamarosan kezdődő Display Week keretében kiállítják majd a panelt Los Angelesben a Convention Centerben.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2018. máj. 14. 13:53
#1

Széép szép, csak a konkurensek 2-5k ppi körüli kijelzőket fejlesztgetnek, és mivel ez sem manapság lesz kiadva, így amire odajutnak már kukázhatják is.

De legalább megpróbálták...

ZoliS
ZoliS
2018. máj. 14. 14:17

Tudsz linket adni? Nem kevered véletlenül a felbontást a képpont-sűrűséggel?

Vissza az oldal tetejére