A Japan Display Inc. minden bizonnyal örömmel venné ki a részét a virtuális valóság iparágból, és mindent meg is tesz annak érdekében, hogy a figyelem középpontjába tudjon kerülni. Ezúttal egy olyan terméket leplezett le, ami tökéletesen megfelel azoknak a feltételeknek, amik egy VR headset esetében szükségesek.
A frissen bemutatott megjelenítő egészen pontosan 3,42 hüvelykes képátlóval rendelkezik, a felbontása pedig 1700 x 1440 pixeles. Nem éppen hétköznapi adatok ezek, de a célterületen éppen erre van szükség. Ez a formátum azért nem meglepő, mert a VR headsetekben sokszor két különálló megjelenítő van jelen, nem pedig egy nagyobb méretű panel, ami szoftveresen van két részre választva. Ilyen felépítést vonultat fel az Oculus Rift és a HTC Vive is, csak hogy a két legjelentősebb példát említsük. Szóval valószínűleg a japánok újdonsága is párban fog felbukkanni a jövendőbeli partnerek termékeiben. Egy gyors számolást követően azonnal megkapjuk, hogy ez az új kijelző egészen kiemelkedő, 651 PPI-s pixelsűrűséggel fog szolgálni. A fényerőnek itt szükségtelen magasra kúsznia, ezért ilyen téren mindössze 150 cd/m² értéket villant a különleges panel, a kontrasztaránya pedig 700:1-hez.
Ez egy IPS technológiás TFT panel, amelynek a gyártása során a Japan Display Inc. az LTPS (Low-temperature polycrystalline silicon) eljárást alkalmazza, illetve annak is egy olyan variánsát, amit kifejezetten a VR-hoz igazítottak a szakemberek. A 3,42 colos apróság a virtuális valóság feltételeinek megfelelően 90 Hz-es képfrissítési értékkel dolgozik, és egészen alacsony a válaszideje. A JDI hivatalos információi alapján, tartalomtól függően 3-6 milliszekundumos válaszidővel lehet számolni, ami a TFT-k között valóban szép eredménynek számít, azt viszont érdemes megjegyezni, hogy ilyen téren nehéz lesz felvenni a versenyt a konkurenciával. A már fentebb is említett Vive és Rift VR headsetek ugyanis OLED kijelzőt használnak, és az OLED-nek az az egyik fontos tulajdonsága, hogy villámgyors, egyik folyadékkristályos kijelző sem képes utolérni. Remélhetőleg persze a JDI mérnökei megoldották, hogy ne legyen érzékelhető az utánhúzás, az ugyanis komoly gondokat okoz a virtuális valóság használata közben.
A JDI az új termék leleplezése mellett arról is beszélt, hogy már dolgozik egy még nagyobb pixelsűrűséget nyújtó VR panelen is. Ha minden a vállalat tervei szerint alakul, akkor valószínűleg nem kell már sokáig várni, és a 800 PPI-s határt is át fogják lépni. A Japan Display Inc. zászlaja alatt maga a 800 PPI igazából már nem is lenne újdonság, a fő cél az lehet, hogy a VR igényeinek megfelelő jellemvonások mellett érjék el ezt a remek részletességet. Mutatott már be olyan kijelzőt a japán konzorcium, ami tudja a 800 PPI-t, sőt mi több, már mobilt is indított útnak ilyennel. A méltatlanul elhanyagolt Xperia Z5 Premium fedélzetén még 2015 második felében debütált az 5,5 hüvelykes megjelenítő, ami szabványos Ultra HD felbontást vonultatott fel, vagyis 3840 x 2160 képpont népesítette be a felületét. Ugyanebben a méretben pedig már a Samsung is alkotott 800 PPI-s kijelzőt, csak annyi különbséggel, hogy a dél-koreai alakulat ehhez a Super AMOLED technológiát használta fel. Az igazi ellenfél ilyen téren a persze nem ezek, mivel nem a VR-ra lettek szabva. Akivel számolnia kell a japán alakulatnak, az a szintén japán Sharp, aki viszont már villantott egy olyan 2,87 colos prototípust, ami 1008 PPI-t tudott (2160 x 1920) és a headseteket célozza.
Kíváncsian állunk elébe, hogy a Sonyt, a Toshibát és a Hitachit tömörítő konzorciumnak miként sikerül felpattannia az egyre sebesebben száguldó VR-vonatra. És várjuk az első olyan kiegészítőket, amelyek már a 651 PPI-s pixelsűrűségű megjelenítővel lesznek felszerelve.
































