A Life is Strange és a Vampyr fejlesztője, a Dontnod bejelentette, hogy a kínai óriás Tencent egy kisebbségi részesedést vásárolt a stúdióban. Maga a stúdió egyébként 30 millió eurót ér, úgyhogy jelen esetben a Tencent szempontjából tényleg csak aprópénzről van szó, de a dolog lényege végső soron nem is ez.
Oskar Guilbert, a Dontnod ügyvezetője elmondta, hogy ez lehetőséget ad a stúdiónak arra, hogy még nagyobb közönséghez érjenek el, nyilvánvalóan Kínán belül, valamint szeretnének a mobilos platformokon is terjeszkedni, amihez szükségét érezték egy olyan befektető erejének, mint a Tencent.
Mindez nem véletlen, ugyanis minden számítás szerint Kína játékipara ma már a legnagyobb a világon, csak éppen külsős fejlesztőként viszonylag nehéz ott megjelenni, hiszen nagyon védik a helyi piacot. Habár bizonyos szolgáltatások működhetnek a szürkezónában, még a jelenleg úgy-ahogy elérhető Steam is inkább arra törekszik, hogy egy helyi partner segítségével teljes erővel tudjon működni, amire elvileg a következő hónapokban sor is kerül.
Ráadásul sok esetben specifikusan kell tervezni a kínai játékpiacra, így például nem véletlen az sem, hogy a World of Warcraft helyben free-to-play, míg világszerte előfizetéses, vagy hogy a legtöbb játéknak létezik kifejezetten a kínai piacra áttervezett verziója.
Mindenesetre a Dontnod esetében Tencent csak kisebbségi tulajdont szerzett, ami lehetőséget ad ugyan a kínai vállalatnak, hogy delegáljon egy főt az igazgatótanácsba, azonban végső soron a vezetői döntéseket nem tudják majd befolyásolni. Azonban beszédes, hogy a Tencent láthatóan igyekszik a lehető legtöbb helyen befolyást szeretni a nyugati játékpiacon, hiszen pont ezelőtt vásároltak többségi tulajdont a kanadai Klei Entertainmentben is.
A Don't Starve, az Oxygen Not Included és a Griftlands fejlesztői elmondták, hogy a kínai óriás segítségükre lesz a folyamatosan és gyorsan változó játékipari környezetben, és támogatni fogják őket abban, hogy továbbra is egyedi, kreatív játékokat készítsenek.
"A megállapodás értelmében a Klei továbbra is teljes önállósággal rendelkezik a stúdión belül, beleértve a projekteket, a munkatársakat és a többit. Lesz néhány unalmas könyvviteli dolog, amihez alkalmazkodnunk kell, de ezen kívül úgy megy tovább a stúdió, mint eddig, semmilyen változás nem várható az alkalmazottak, a fejlesztések és az egyéb működés tekintetében" - közölte a csapat.
Külön hozzá tették, hogy habár több érdeklődő volt, a Klei úgy érezte, hogy csak a Tencent a befektetői partner, amelyik garantálni tudja nekik a megfelelő függetlenséget.
Ráadásul a két fél között már régi viszony áll fenn, ugyanis a Tencent már 2016 óta segít megjelentetni a Klei játékait a kínai piacon. Természetesen a Klei számára is nagyon fontos volt, hogy a jövőben is megfelelően tudják értékesíteni a játékaikat Kínában.
Mindezzel együtt mára a Tencent nem csak Kína legnagyobb technológiai vállalata, hanem a világ legnagyobb játékipari cége is. A tulajdonában van a League of Legendsért felelős Riot Games, az Epic Games mintegy 40%-a, valamint kisebbsége tulajdont vásárolt már az Activisionben, a Ubisoftban, a Funcomban, a Fatsharkban, a Frontierben és egy rakás másik nyugati stúdióban és kiadóban.
A Tencent csak 2020-ban összesen 31 játékipari cégben szerzett érdekeltséget.
Ráadásul elképesztő összegeket hajlandóak kifizetni egy-egy üzletért. A Leyou Technology csoportért például 1,5 milliárd dollárt adtak, azonban a cég alá tartozik a Warframe-et készítő Digital Extremes, valamint a legutóbb a Gears Tacticsot készítő Splash Damage is, amik így teljes egészében a Tencent tulajdonába kerültek.
































