A nagyon érdekesnek tűnő Sinner: Sacrifice for Redemption fejlesztését a hongkongi Dark Star stúdió végzi. A neve ugyan ismeretlennek hangozhat, de a Ubisoft, a Blizzard és a Konami egykori fejlesztőiből alakult, szóval tapasztalatuk mindenképpen van.

A Sinner azért tűnik érdekesnek, mert nagyon nehézre tervezik, csak úgy mint a Dark Soulst, azonban a Shadow of the Colossushoz hasonlóan csak bossharcok lesznek benne, mezei ellenfelek nem. Szóval: sokszor fogunk meghalni, és sokat fogunk próbálkozni, mire rájövünk a bossok gyenge pontjaira.

De ezzel még nincs vége: minden boss előtt fel kell áldoznunk egy képességünket, szóval eleve hendikeppel futunk neki a harcnak. Viszont, ha tovább haladunk és megszerzünk egy új képességet, ami segíthet nekünk az előző bossnál, semmi nem akadályoz meg minket, hogy visszamenjünk, és újra próbálkozzunk.

A Sinner: Sacrifice for Redemption egészen pontosan 2018. április 25-én jelenik majd meg PS4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Chavalier
Chavalier
2017. dec. 7. 19:13
#1

Szerintem a karakterek arányainak gyermeteg elnagyolása meg az enyhe stilizálás nem igazán illik össze a darkos stílussal. De a Dark Souls széria az egyik kedvencem szóval egy próbát talán megér.

Szefmester
Szefmester
2017. dec. 8. 9:50

Szerintem Chibiben rajzolva is lehet darkos a dolog, az egész attól függ mennyire tudják a játékost elkeseredetté tenni, és mennyire tudják konstans félelemben tartani. Az arcba ugró dolgok nem működnének a dark souls stílusában sem. De az hogy látod ahogy jön feléd a szűk folyosón valami amivel alig bírsz el, és neked csak egy út van, rajta túl. na az megadja a hangulatot.

Tény hogy a cukiság faktort nem szabad túlzásba vinni, de megoldható majdnem bármilyen stílussal.

Szerintem egyes művészek még én pici pónimmal is horrort tudnának alkotni. :D

Vissza az oldal tetejére