A nagyon érdekesnek tűnő Sinner: Sacrifice for Redemption fejlesztését a hongkongi Dark Star stúdió végzi. A neve ugyan ismeretlennek hangozhat, de a Ubisoft, a Blizzard és a Konami egykori fejlesztőiből alakult, szóval tapasztalatuk mindenképpen van.
A Sinner azért tűnik érdekesnek, mert nagyon nehézre tervezik, csak úgy mint a Dark Soulst, azonban a Shadow of the Colossushoz hasonlóan csak bossharcok lesznek benne, mezei ellenfelek nem. Szóval: sokszor fogunk meghalni, és sokat fogunk próbálkozni, mire rájövünk a bossok gyenge pontjaira.
De ezzel még nincs vége: minden boss előtt fel kell áldoznunk egy képességünket, szóval eleve hendikeppel futunk neki a harcnak. Viszont, ha tovább haladunk és megszerzünk egy új képességet, ami segíthet nekünk az előző bossnál, semmi nem akadályoz meg minket, hogy visszamenjünk, és újra próbálkozzunk.
A Sinner: Sacrifice for Redemption egészen pontosan 2018. április 25-én jelenik majd meg PS4-re, Xbox One-ra és PC-re.






























