A Ghost Games igyekszik hangsúlyozni, hogy a Need for Speed fejlesztése során nagyon komoly hangsúlyt fektetnek a játékosok visszajelzéseire. Ebbe természetesen bele tartozik a PC-s közönség is, akiktől az egyik leggyakoribb kérés, hogy a játék ne legyen 30 vagy 60fps-re korlátozva, hanem ki lehessen használni akár a 144hz-es monitorok előnyeit is.

A Ghost Games szerint azonban a játék online jellege miatt ezt nem is olyan egyszerű megvalósítani, így több időre van szükségük, ennek megfelelően a PC-s Need for Speed megjelenése átcsúszik 2016 tavaszára - a konzolos változatok továbbra is idén november 5-én jelennek meg. A készítők szerint emellett a PC-s verzióban a konzolokat meghaladó grafikára számíthatunk, amihez szintén időre van szükség, jó hír azonban, hogy a konzolokra addig megjelent tartalmi frissítések PC-n már az első naptól rögtön elérhetőek lesznek.

Ezzel párhuzamosan a mai naptól kezdve már lehet jelentkezni a Need for Speed bétatesztjére Xbox One-on és PS4-en. A Ghost Games nem győzi hangsúlyozni, mennyire fontos lesz ez a tesztelés, hiszen a játék alapvetően teljesen online, így a szerverek stabilitása a legfontosabb kérdés. Azt megígérték, hogy a Need for Speed dedikált szervereket használ majd, így például hoszt migrációtól sem kell majd tartani, meg persze eleve attól sem, hogy a hoszt előnybe kerül, ami egy autós játéknál különösen fontos.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

15 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
predike07
predike07
2015. szept. 16. 20:06
#11

A Rivalsnál is voltak gondok mikor valaki kilőtte a 30fps limitet.

Rojik
Rojik
2015. szept. 15. 23:32
#10

" Ghost Games szerint azonban a játék online jellege miatt ezt nem is olyan egyszerű megvalósítani"

Miért? Mi köze van az FPS-nek a játék online részének működéséhez?

Andos
Andos
2015. szept. 15. 18:39
#9

Ha már a játékosok visszajelzése számít, miért nem esik szó az irányításról? Mert az még elmegy, hogy megint minden kanyart csak driftelve lehet bevenni... Ami alapvetően a valóságban hülyeség, és már az Underground 1-nek is modernebb volt az irányítás realisztikussága, de azt a követő kamerát, meg a kanyarodás közben lemegy a kamera a béka segge alá, és azt se látom mi van előttem az úton vegyük már ki légy szíves!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. szept. 15. 11:09
#8

Badarság azt hinni hogy bármivel is jobb lesz az által hogy késik egy fél évet...a gyakorlat sajnos nem ezt mutatja...

Shinjiii
Shinjiii
2015. szept. 15. 8:06
#7

Érdekes, hogy a játékosok visszajelzése mindig kimerül a 30/60 fps kérdésében, holott egyrészt ez alapkövetelmény, másrészt pedig holt ziher, hogy mindenki szarik rá, mert a "vizes talajon csúszkálok az egész játék alatt" történet már fontosabb elem.

Crytek01
Crytek01
2015. szept. 15. 8:56

" mindig kimerül a 30/60 fps kérdésében, holott egyrészt ez alapkövetelmény, "

NFS-be a "vizes talajon csúszkálok az egész játék alatt" történet már fontosabb elem." az alapkövetelmény szóval erről nem is kell beszélni erről sem :D

drift3r91
drift3r91
2015. szept. 15. 7:34
#6

Szerintem jól teszik, legalább nem kell aggódnom, hogy a játék miatt nem fut jól a 780-on. Batmanesek igy mit szivtak vele. Ezt se merem előrendelni, de amint látom hogy oké már veszem is.

@RaVer86 neked meg sok eszed van gépre futotta játékra már nem akaródzik?

Majd jön a gépigény ami fullhdre és 60fpsre értendő aztán el lehet dönteni hogy kinek milyen fps és képminőség igénye lesz ha kinnt a végleges. a 60+ nál több fps csak egy lehetőség, ezzel bizonyitja az EA hogy nem akarja a látványt korlátozni. Teljességgel érthető,hogy egy nextgen játéknak nem 5 éves gép lesz az ajánlott konfigja. Txxtúrák eléggé odavernek tehát szerintem simán egy jó i5-gtx770-8gb trió lesz az ajánlott. egy kozel ultra 60fpshez élsmitás nélkül. Vramot enni fogja,de ezért dolgoznak, hogy lejjebb szoritsák. Remélem nem tudják majd feltörni. Ha jó játék lesz, megérdemli a pénzt.

djbundy
djbundy
2015. szept. 14. 23:49
#5

Egy 60Hz-es moniton (ami az emberek 99.9%-nak van) miért nem elég, ha egy játék 60fps-el megy? Hiába számol ki a vkártya 120 képkockát másodpercenként, ha a megjelenítő csak 60-at tud megjeleníteni ugyanannyi idő alatt, vagy rosszul tudom? (kérlek, javítsatok ki, ha tévedek! köszi.

ingyom007
ingyom007
2015. szept. 15. 0:01

Vegyél elő egy játékot amin kiakad a 120fps a gépeden és váltogasd folyamatosan 60 és 120 között. Látnod kell a különbséget! Ha nem látsz nem játszol eleget és a 60fps folytonossága is szokatlan a szemednek.(egyszerűbb magyarázat erre nincs csak túlbonyolított) De arra meg te válaszolj honnan jött ez a kérdés? A cikkben erről szó sincs amiről kérdezel három érték van benne 144, 60 meg 30 a te 120as kérdésed eléggé wtf :D

csab959
csab959
2015. szept. 14. 22:51
#4

Igazán kukázhatnák ezeket az online dolgokat, ami teljesen felesleges és inkább koncentrálnának a több tartalomra.

5: Abban igazad lenne, csak valószínű hasonló sorsra jutna mint az NFS World.

Phantomstranger
Phantomstranger
2015. szept. 14. 22:56

Vagy megtarthatják, de akkor legyen free2play. Bár az EA-t ismerve úgyis pay2win lenne belőle.

RaVer86
RaVer86
2015. szept. 14. 22:15
#3

Hogy ba*znák meg!!!... Ennyire fosnak a wareztól, hogy kamu szöveggel húzzák halasszák az egészet? Remélem a jobb grafika nem a 60fps-t jelenti....

BReal
BReal
2015. szept. 15. 10:52

Nem. 144 fps-t. :)

predike07
predike07
2015. szept. 14. 22:00
#2

Tanultak a másik hibájából ami jó dolog.Kezdenek rájönni,hogy nem lehet a végetelenségig hülyének nézni a népet mert az a pénzéért cserébe kér is valamit.

ingyom007
ingyom007
2015. szept. 14. 21:33
#1

Na nekem ez tetszik, hogy csúsznak a PC-s játékok a fejlesztés miatt. Inkább fejlesztgessék még fél évig minthogy kiadják aztán soha ne jöjjön hozzá rendes patch.

Vissza az oldal tetejére