A Vulkan API mögött álló Khronos Group szakemberei már 2017 márciusában bejelentették, érkezik a Multi-GPU támogatás Vulkan API alá, ám a technológia tényleges bevetésére csak idén márciusban kerül sor, vagyis innentől kezdve vált használhatóvá az új funkció. Egyelőre túl sok szoftver még nem él a lehetőséggel, de egy tripla „A” kategóriás játék azért már belekóstolt a Vulkan API érdekes újításába: ez nem más, mint a Strange Brigade.
A játékot fejlesztő Rebellion és az AMD szakemberei között szoros együttműködés zajlott az elmúlt hónapok során annak érdekében, hogy az új játék mind Vulkan API, mind pedig DirectX 12 alatt jól teljesítsen. Mindkét API segítségével elérhető a Multi-GPU támogatás, ám az AMD inkább a Vulkan API támogatásra tekint elégedetten, hiszen ez alatt igen komoly teljesítménynövekedés érhető el egy második videokártya bevetésével. Vulkan API alatt ráadásul számos olyan GPU szolgáltatás is hozzáférhető, ami OpenGL alatt eddig nem volt, így a Vulkan támogatás jóvoltából összességében remek teljesítmény, remek képminőség és számos hasznos szolgáltatás érhető el.
A Strange Brigade esetében egy második Radeon RX Vega 56-os videokártya beszerelésével akár 90%-kal is növekedhet a rendszer teljesítménye, ami igen jól hangzik. A fenti diagram alapján a Multi-GPU funkció engedélyezésével a korábbi 53,8 FPS-ről 102,3 FPS-re ugrik a rendszer teljesítménye. A teszthez az Adrenalin Edition 18.8.2-es változatát használták. hasonló funkció DirectX 12 alatt is elérhető, ám ott nincs akkora előrelépés a Multi-GPU funkció használatakor, mint Vulkan API alatt.
A DirectX 12 API esetében az Async Compute támogatás is elérhető, ami segít a GPU hatásfokának javításában: a különböző renderelési teendők közötti üresjáratban számos egyéb számítási feladatot akaszt a rendszer a GPU vállára, így javul a GPU kihasználtsága, javul a bemeneti késleltetés és az adott játék is jobb teljesítmény mellett fut. Ezt a funkciót egyébként a Vulkan API is alapból támogatja.
A belsős tesztek alkalmával DirectX 12 alatt próbálták ki a funkciót, méghozzá Ultra Preset és 4K-s felbontás beállításával. A 8 GB-os Radeon RX VEGA 56-os videokártya a funkció aktiválásával 3,1 FPS teljesítménynövekedést produkált, ami nem tűnik soknak, de esetenként akár ennyin is múlhat, hogy játszható sebességgel fut-e egy adott cím, vagy sem.
































