JÓL VIZSGÁZIK A VULKAN API MULTI-GPU TÁMOGATÁSA

A márciusban bejelentett funkciót a Strange Brigade című játék már támogatja, a Multi-GPU támogatás skálázódása pedig 90% körüli értéket képvisel, azaz remek hatásfokkal dolgozik.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2018. szept. 6. 10:00
Jól vizsgázik a Vulkan API Multi-GPU támogatása

A Vulkan API mögött álló Khronos Group szakemberei már 2017 márciusában bejelentették, érkezik a Multi-GPU támogatás Vulkan API alá, ám a technológia tényleges bevetésére csak idén márciusban kerül sor, vagyis innentől kezdve vált használhatóvá az új funkció. Egyelőre túl sok szoftver még nem él a lehetőséggel, de egy tripla „A” kategóriás játék azért már belekóstolt a Vulkan API érdekes újításába: ez nem más, mint a Strange Brigade.

A játékot fejlesztő Rebellion és az AMD szakemberei között szoros együttműködés zajlott az elmúlt hónapok során annak érdekében, hogy az új játék mind Vulkan API, mind pedig DirectX 12 alatt jól teljesítsen. Mindkét API segítségével elérhető a Multi-GPU támogatás, ám az AMD inkább a Vulkan API támogatásra tekint elégedetten, hiszen ez alatt igen komoly teljesítménynövekedés érhető el egy második videokártya bevetésével. Vulkan API alatt ráadásul számos olyan GPU szolgáltatás is hozzáférhető, ami OpenGL alatt eddig nem volt, így a Vulkan támogatás jóvoltából összességében remek teljesítmény, remek képminőség és számos hasznos szolgáltatás érhető el.

Galéria megnyitása

A Strange Brigade esetében egy második Radeon RX Vega 56-os videokártya beszerelésével akár 90%-kal is növekedhet a rendszer teljesítménye, ami igen jól hangzik. A fenti diagram alapján a Multi-GPU funkció engedélyezésével a korábbi 53,8 FPS-ről 102,3 FPS-re ugrik a rendszer teljesítménye. A teszthez az Adrenalin Edition 18.8.2-es változatát használták. hasonló funkció DirectX 12 alatt is elérhető, ám ott nincs akkora előrelépés a Multi-GPU funkció használatakor, mint Vulkan API alatt.

Galéria megnyitása

A DirectX 12 API esetében az Async Compute támogatás is elérhető, ami segít a GPU hatásfokának javításában: a különböző renderelési teendők közötti üresjáratban számos egyéb számítási feladatot akaszt a rendszer a GPU vállára, így javul a GPU kihasználtsága, javul a bemeneti késleltetés és az adott játék is jobb teljesítmény mellett fut. Ezt a funkciót egyébként a Vulkan API is alapból támogatja.

A belsős tesztek alkalmával DirectX 12 alatt próbálták ki a funkciót, méghozzá Ultra Preset és 4K-s felbontás beállításával. A 8 GB-os Radeon RX VEGA 56-os videokártya a funkció aktiválásával 3,1 FPS teljesítménynövekedést produkált, ami nem tűnik soknak, de esetenként akár ennyin is múlhat, hogy játszható sebességgel fut-e egy adott cím, vagy sem.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

16 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Geries
Geries
2018. szept. 6. 20:30
#2

Na és hogy oldja meg a driver? AFR-el? Mert akkor nagy teljesítmény bizony.. Inkább azt oldják vulkanba meg hogy végre lehessen a gpu-k között Aból Bbe adatot vinni PCI-En és végre lehessen Explicit Multi-GPU renderelés

Dragon3k
Dragon3k
2018. szept. 6. 12:19
#1

Az lehet, hogy van olyan eset, ahol azon a picin múlik, de ha ilyen szar a skálázódás, akkor a 2 kártya árából érdemesebb venni egy erősebb vga-t, jelen állás szerint egy nv 1080ti-t és a többlet félre is teheti az ember vagy esetleg vár és megveszi a 2080ti-t.

s_otto
s_otto
2018. szept. 7. 12:27

B_real az egy 2016-os teszt :D

Vissza az oldal tetejére