Most, hogy már mindkét konzol elérhető a piacon, és szépen-lassan futnak be a különböző blockbuster multiplatform címek is, egyre több játékban lehet összehasonlítani a PS5 és az Xbox Series X teljesítményét. Persze, fontos megemlíteni, hogy ezek a konzolgenerációkon átívelő, az új konzolok megjelenésére átportolt launch játékok többnyire nem teljesen adnak valós képet egy-egy masina képességeiről, hiszen ezekben még számos újdonságot nem használnak ki a fejlesztők.

Ezzel együtt azért mindenképpen érdekes a dolog, ha például az alapján döntenénk, hogy a mostanában megjelenő játékok melyiken futnak jobban, vagy ha esetleg abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy mindkét új konzol van otthon, és ki kéne választani, hogy melyiken érdemes játszani... jelen esetben az új Call of Duty: Black Ops - Cold War című anyaggal.

De először szokás szerint térjünk rá a technológiai alapokra. A Call of Duty: Black Ops - Cold War egy szinte teljesen új motoron fut, ahol a renderelő jelentős részét lecserélték már a Modern Warfare megjelenésére, azóta pedig nagyjából a maradékot is.

Az Assassin's Creed Valhalla tesztet is végző, nagyon alapos VGTech munkatársai ezúttal két módon is tesztelték a konzolokat: a 120fps-t nyújtó módban, illetve a raytracinget támogató 60fps-es módban. Elsőként nézzük az előbbit.

Amennyiben a 120fps-es módot választjuk, úgy a játék dinamikus felbontásban fut, és temporális újraépítéssel rakja össze a 4K-s képet. A teszt során a legnagyobb rögzített natív felbontás a 2560x1440 volt, a legkisebb pedig az 1280x1200.

120fps módPlayStation 5Xbox Series X
Képkockák
Rögzített képkockák száma5259251658
Ebből szakadt képkockák (screen tearing)17921933
Frame rate adatok
Maximum frame rate120fps120fps
Minimum frame rate97fps92fps
5th percentile frame rate106fps99fps
Frame time adatok
Maximum frame time25,28ms25,21ms
Minimum frame time7,29ms7,23ms
99th percentile frame time15,92ms16,67ms
Frame time - %
0ms - 8,33ms0,18%0,15%
8,33ms94,15%91,9%
8,33ms - 16,67ms5,28%6,44%

Az adatokból egyértelműen kiolvasható, hogy ezúttal mind a két masinán találkozni screen tearinggel, viszont a PS5 sokkal többször és stabilabban tartja a 120fps-t. Ugyebár 120fps-hez egy frame-et 8,33ms alatt kell előállítani, ami a Sony konzoljának 94,15%-ában, a Microsofténak pedig 91,9%-ában sikerül.

A különbség tehát ezúttal kisebb, mint az Assassin's Creed Valhalla esetében, és elmondható, hogy mindkét új gép nagyon tisztességesen pumpálja ki magából a képkockákat, egy-egy pillanatnyi kivételtől eltekintve szinte soha nem esnek be 100fps alá.

Azonban 120fps-t támogató tévéje HDMI 2.1-es televíziója még viszonylag kevés felhasználónak van, így gyanítható, hogy a legtöbben inkább a bevált 60fps-t választják majd, ahol már elérhetőek a raytracing effektusok is.

Itt is dinamikus felbontást használ mindkét gép, hogy tudja tartani a 60fps-t, azonban a legnagyobb mért felbontás itt már tényleg 4K, vagyis 3840x2160, míg a legkisebb 1920x1800. Nézzük az adatokat!

60fps raytracing módPlayStation 5Xbox Series X
Képkockák
Rögzített képkockák száma2707727080
Ebből szakadt képkockák (screen tearing)62
Frame rate adatok
Maximum frame rate60fps60fps
Minimum frame rate58fps59fps
5th percentile frame rate60fps60fps
Frame time adatok
Maximum frame time33,3ms32,01ms
Minimum frame time15,19ms16,67ms
99th percentile frame time16,67ms16,67ms
Frame time - %
16,67ms99,96%99,99%

Ahogy az látható, ebben a módban, ami gyaníthatóan a legnépszerűbb lesz a felhasználók többségénél, gyakorlatilag nincs különbség a két konzol között, hibahatáron belül vannak egymáshoz képest. Ahogy az a frame time adatokból és a 99th percentile frame time-ból kiolvasható, mindkettő atomstabilan tartja a 60fps-t, a screen tearing pedig annyira elenyésző, hogy gyakorlatilag nem létezik.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
axe
axe
2020. nov. 23. 22:13
#6

"The Way It's Meant To Be Played" ja az nem konzolháború volt, csak 5-ből 4 játéknál nézhettem a logót, hogy ezt az nvidia pénzelte, hogy szarabbul fusson a konkurencia cuccán

Busterftw
Busterftw
2020. nov. 24. 10:15

@axe Igen, mint a Devil May Cry RadeonVII releasenel es a Godfall most, ahol az AMD mestersegesen feltolja a VRAM hasznalatot, hiszen azt a 16GB ki kell hasznalni, ha mar van.

Balucsek
Balucsek
2020. nov. 23. 9:31
#5

"legkisebb pedig az 1280x1200" őőő nem inkább 1280x720?
Amúgy van bármi értelme dinamukis felbontás melletti FPS számokat összevetni? Lehet, hogy a PS5 gyakrabban renderel natív 1080p/720p-ben, mint az Xbox. A mérésből ez nem derült ki! Még fix felbontásnál is megkérdőjelezhető két eltérő konzolra készült grafikai beállítás csomag összevetése, mert a háttérben kitudja, mi különbözik, lehet, hogy egy picit kissebb a LoD, valami kevésbé feltűnő effektet lejjebb vettek stb...

hunspirit
hunspirit
2020. nov. 22. 17:25
#4

Ez nem meglepő,  ugyanis a Activision eléggé kinyalja a Sony hátsó fertáját.

Black Ops-ban csak PS tulajoknak járó exklúzívok:

[list type="unordered"]
[]Extra class loadout slots
[
]Extra weapon XP
[]Monthly double XP events
[
]Tier skips
[*]Zombies Onslaught mode
[/list]

Illetve nem 1 helyről hallottam már, hogy Modern Warfare-en az AIM ASSIST is erősebb PS-en mint XBOX-on.

Busterftw
Busterftw
2020. nov. 22. 18:31

@hunspirit

Sokkal több PS user miatt én nem csodálkozom.

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2020. nov. 22. 15:05
#3

par tized % on megy megint a hirveres annyira szanalmas.

seniman
seniman
2020. nov. 22. 14:14
#2

Ismét bebizonyosodott,hogy a nyers erő nem minden.

Merwenus
Merwenus
2020. nov. 22. 12:37
#1

A Capcomos szivárgás után simán kinézem Sonyból, hogy fizetett egy marék pénzt, hogy szándékosan rontsa a fejlesztő az Xboxos verzió teljesítményét (számol egy tenger szimulációt a pályák alatt pl).

tomm27
tomm27
2020. nov. 22. 23:01

@developer  tehat aztmondod ami hardveresen erosebb az igazabol gyengebb? o.O tehat az elmult 5 ev ervelese intel mellett mind invalid a szadbol? o.O

Vissza az oldal tetejére