A Meta Quest 3 érkezése az elkövetkezendő pár napban esedékes, így természetesen adódnak kérdések az eszközzel kapcsolatban. Az egyik ilyen, hogy milyen módon lesz megoldva a kontrollerek követése, ugyanis a Meta a már megszokott gyűrűt levette a vezérlőről, így a kezünkből alig fog kilógni bármi, amit a Quest láthatna és követhetne.
A Meta szerint az a kis csupaszon hagyott rész, amit a kezünk nem fed le, elég lesz az eszköznek hogy lássa, emiatt nem kell aggódni. Ezeken a részeken lesz az infra lámpa, ami alapján rendeltetésszerűen működni tud majd az eszköz.
Konkrétan azt állítják, hogy elég lesz egyetlen egy kikandikáló infra lámpácska akár a kisujjunk melletti területről, és máris tökéletesen működni fog a követés.
A kontrollerek külalakjának változtatásán túl magukat a követő kamerákat is új helyekre tették fel a készüléken. Míg korábban az eszköz a fejünk fölé is látott, ez most változni fog, és sokkal inkább holttérbe kerül majd ez a terület.
Ez elsőre nem hangzik túl jól, de valójában van benne ráció. Az ember a feje felett nem szokta tartani a kontrollert hosszabb ideig, mert az fárasztó tud lenni és amúgy is kényelmetlen pozíció. Amíg viszont ezt megteszi, addig az eszköz a beépített érzékelők és a gépi tanulással fejlesztett követési szoftver tudni fogja, hogy miként mozgatjuk az eszközt és mit csinálunk vele a holttérben.
Ezzel szemben viszont hatalmas fejlesztésen megy keresztül a követés a mögöttünk lévő területek tekintetében.
Természetesen, amit a testünkkel kitakarunk terület, továbbra se lesz követhető az eszköz által, de az új kamera pozíciók lehetővé teszik, hogy jóval kevesebb holttér legyen, még több olyan helyen mozgathassuk az eszközt, ahova korában nem látott. Várható módon például az íjász játékok is jobban működhetnek, ami az inside-out rendszerek esetében nem mindig szokott egyértelmű lenni.
A kontrollerekre visszatérve további újdonság, hogy a ravasz két szinten fog működni. Nem lesz PS VR2 kontroller féle irányítható erővisszacsatolás benne, sőt, a Touch Pro controllertől is elmarad a rezgőmotor minősége, viszont lesz a benyomásának egy pontja, amikortól kezdve más lesz az ellenállása. Ezzel például a fejlesztők tudják majd szimulálni akár egy elsütőbillentyű meghúzásának az érzését is.
A Quest 3 hivatalosan október 10-én jelenik meg, de Magyarországon vélhetően később lehet majd csak beszerezni.