ITT A VILÁG ELSŐ INTERAKTÍV RAY-TRACING MOTORJA

Az Nvidia bejelentette legfrissebb fejlesztését, amely tulajdonképpen nem más, mint egy interaktív ray-tracing motor. A friss megoldás az Nvidia OptiX nevet viseli és egy alkalmazásgyorsító szoftvercsomag részét képezi. A technológia a GPU nyers erejére támaszkodva próbál értékes funkciókat biztosítani a szoftverfejlesztők és a felhasználók számára, ezzel egy időben az alkalmazások fejlesztéséhez szükséges időt is lerövidíti, míg a szoftverek futását felgyorsítja.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2009. aug. 6. 21:01
Itt a világ első interaktív ray-tracing motorja

Az Nvidia bejelentette legfrissebb fejlesztését, amely tulajdonképpen nem más, mint egy interaktív ray-tracing motor. A friss megoldás az Nvidia OptiX nevet viseli és egy alkalmazásgyorsító szoftvercsomag részét képezi. A technológia a GPU nyers erejére támaszkodva próbál értékes funkciókat biztosítani a szoftverfejlesztők és a felhasználók számára, és ezzel egy időben az alkalmazások fejlesztéséhez szükséges időt is lerövidíti, míg a szoftverek futását felgyorsítja.

A szoftvercsomag a valós idejű ray-tracing támogatást kínáló OptiX motorból, a 3D-s adatok és színpadok feldolgozását végző SceniX motorból, valamint a multi-GPU-k hatékony skálázhatóságához szükséges CompleX motorból áll. A csomagban a PhysX 64-bites verziója is helyet kapott, amellyel a játékok világában megismert változathoz képest sokkal pontosabb számításra és így sokkal realisztikusabb fizikai effektek létrehozására van lehetőség.

Galéria megnyitása

Az interaktív ray-tracing eljárás a GPU erejére támaszkodik, a megoldás lelkét jelentő OptiX motor tulajdonképpen egy ray-tracing futószalag, amely programozható a tradicionális és igen elterjedt C programnyelv alkalmazásával. A masszív párhuzamos számítási teljesítményt kínáló rendszerekben, amelyek Quadro GPU-val ellátott kártyákból épülnek fel, hatékonyabbá válik a munka akár optikai szimulációkról, formatervezésről és dizájnról vagy foto realisztikus renderelésről legyen szó.

A SceniX színpadkezelő motornak köszönhetően az orvostudományban, a 3D-s tervezésben és a fejlett vizuális megjelenítést igénylő alkalmazásokban új lehetőségek nyílnak. A felhasználók a rengeteg adatból és részegységből álló 3D-s modelleket ezentúl nem csak részenként, hanem akár egyben, valós időben is megtekinthetik, illetve dolgozhatnak vele, ami sok esetben előnyt jelenthet. A nagy és komplex modellekkel foglalkozó szakemberek a CompleX névre keresztelt, multi-GPU skálázhatóságért felelő rendszernek köszönhetően hatékonyan használhatják ki a Quadro Plex rendszerekben rejlő grafikus processzorokat és a megosztott memóriát, ami teljesítménynövekedést jelent a szoftverek esetében.

Galéria megnyitása

Az Nvidia az új technológiát a héten zajló SIGGRAPH alkalmával mutatja be a nagyközönség, azaz a professzionális felhasználók számára.

A szoftverfejlesztők számára a SceniX és CompleX motorok innen, míg az OptiX motor, amely Quadro FX sorozatú videokártyákkal használható, innen tölthető le.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
dezz
dezz
2009. aug. 7. 0:47
#4

Nem mondanám, hogy ez lenne az első a világon. Hanem inkább ez: IBM Interactive Ray-tracer (iRT) ... (Leszámítva néhány egyszerűbb, PC-s demoban láthatót.)

ossyni
ossyni
2009. aug. 6. 23:20
#3

olcsóbb lesz a kenyér!

meg a játékszoftok is, amelyek majd idővel nem ezt alkalmazzák!

horvathimre
horvathimre
2009. aug. 6. 22:28
#2

ez neked semmit sem jelent, de a 3d-s alkalmazásokkal dolgozóknak sokat. nem csak játékosok vannak a világon.

engine
engine
2009. aug. 6. 21:51
#1

VISSZA A HIRHEZÉs most ez nekünk mit jelent?:D olcsóbb lesz a kenyér vagy mi? :D ^^

Vissza az oldal tetejére