A Quake Championst először az E3 keretében mutatták be idén, megismerhettünk néhány karaktert, de arról nem kaptunk képet, milyen lesz játszani a játékkal. Az augusztus 4-től 7-ig zajló idei QuakeCon nyitóceremóniáján azonban a Bethesda felfedte az első, játékmenetet tartalmazó felvételt.

A film néhány, a Quake Championsben lévő pálya bemutatásával kezdődik, aztán fejest ugrunk a küzdelembe. Repkednek a különböző fegyverek különböző lövedékei – igen, rakétavető is van többek között -, a játékosok mozgása gyors, az egész olyan, mintha visszanyúlna a Quake régi szép napjaihoz.

A Bethesda közleménye szerint a béta 2017-ben érkezik, míg a teljes játék szintén jövőre várható egy későbbi időpontban. A QuakeCon látogatói a rendezvény szombati napján kipróbálhatják a nyilvános demót.

A játék induláskor csak PC-re fog megjelenni, de nem zárják ki teljesen, hogy később konzolra is kiadják. Grafikailag lenyűgöző látványt ígérnek, ugyanakkor az id Software arra törekszik, hogy minél több PC-konfiguráción fusson, hogy a lehető legtöbb játékos számára legyen elérhető a játék. Ehhez rengeteg beállítási lehetőséget kapunk majd, az erős gépeken pedig kiemelkedő vizuális élményt akarnak nyújtani.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

27 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2016. aug. 8. 12:29
#6

Nincs is annál gusztustalanabb egy játékban ha a tereptárgyak látótávolságának módosításával úgy látsz meg egy ellenfelet hogy a másiknak még csak ötlete sincs hogy lehet ott valaki mert nem látja a fűtől/erdőtől azt. Egy jól megírt játékban nem lenne szabad ilyen előnyt biztosítani, és kötelező lenne benchmarkot futtatni, ami bizonyos frameratet elérve nem enged butítani a grafikán. Egy verseny ami a skillekről szól akkor fair ha egyformák a feltételek.

thestock
thestock
2016. aug. 9. 16:15

Olyan dolog ellen harcolsz ami baromi régóta így megy.

Anno az UT volt az a játék ami beszippantott. Elkezdtem a profik videóit nézni, majd a benne látott trükköket,jumpokat egy üres pályán gyakorolni. Majd jött a beállítások "koppintása". Amit jónak láttam maradt,amit nem az kuka. Szerintem megvan annak is a szépsége hogy a játékos megpróbálja minél jobban magára szabni a beállításokat. Ekkor még a gépek sem voltak erőművek, azért is jó egy ilyen mert magas fix fpst tudsz kisajtolni egy gyengébb konfigból is. Ez csalás? nem egyenlő esélyek? fel vannak töltve a netre a beállítások, csak le kell tölteni és kipróbálni. Egy kis utánajárás az egész... akkor miért jogtalan előny?

COD-nál szintén így volt. Akkor egy közepes konfiggal toltam. 200 körül ugrált az FPS, emiatt nem sikerültek a jumpok. CFG be, fix 333, óriási előrelépés. Jah hogy nehezebb beleolvadni a környezetbe? Szerintem pont nem az a skill hogy lehasalok a fűbe,és a meccs idejét azzal töltöm hogy sniperrel puffogtatok.

Manapság CS-zek ami teljesen más játékstílust követel. Nem vagyok profi,nem is leszek profi, de itt is ugyanez a menet: google felcsap, profi játékosok beállításainak keresése, CFG személyreszabása... nem fogok soha versenyen játszani, de nekem az is elég hogy ha az otthoni masinából kisajtolom azt amit csak lehet. Bárki megteheti, emiatt semmi csalás nincs ebben :)

bdzsana
bdzsana
2016. aug. 8. 12:14
#5

Szerintem aki nem érti a grafika lebutítás lényegét az nem játszott huzamosabb ideig Quake-et.

Ez nem a realitásról szól. Itt 200 kmh-val futkosol féltonnás fegyverrel a kezdben. A lényeg nem ott van, hogy kiszúrd a terepmintás ruhában bokorban guggoló ellent.

Ez face2face harc fedezék nélkül őrült nagy tempóban. A taktika is erre épül, jó reflex kell és kiszámítani az ellen mozgását, de nem koptatom tovább a billentyűzetemet nézzetek meg egy profi q3 meccset és döntsétek el kell e bele csilli villi effekt.

Egy COD vagy BF már egy kicsit más tészta.

crowly
crowly
2016. aug. 8. 8:13
#4

Én ezt a grafika lebutítást gyárilag letiltanám. Ne lehessen egy relative magas szint alá tolni. Nem attól leszel ügyes, hogy kikapcsolod a terepmintás páncélt az ellenfélen, hanem attól, hogy meglátod a terepmintás ellenfelet terepen. Nyilván, hogy jobban megy ha nem kell használni az agyad szűrőjét, de pont az is része a játék nehézségének. Ugyanúgy fontos (lenne) mint a gyors reflexek és célzás.

thestock
thestock
2016. aug. 8. 17:02

Az ilyen típusú játékoknál így jóideje így megy,bármennyire is nehéz elfogadni. Ha a realitásra hajtasz akkor keress egy szimulátort, ez nem arról szól. Gyors játékmenet, jó reflexek, jó agy-kéz kapcsolat, ez erről szól. Nem fogsz megállni azon mélázni hogy vajon van-e valaki a bokorban..

Esélyek? sok játékban fontos az erős konfig,jó egér, jó füleg, mechanikus billentyűzet, gyors képfrissítésű monitor...ha nekem nincs meg minden akkor csipogjak? nem hiszem hogy bárkit is érdekel. Szegíny ember vizel, főz :D

Am anno a klánok/pro játékosok oldalaira fel voltak töltve a modok,csak le kellett szedni és használni. Úgy gondolom hogy azért ez így fair :)

ncc1701
ncc1701
2016. aug. 7. 20:55
#3

Fiatalok, tetszik, vagy sem a quake sosem a grafikáról szólt. Csak a kezdőknek. A quake az a skillről szól, sokan mai napig 1998 óta folyamatosan nyomják q3, majd a quakelive-ot, és ezek ellen a kezdőknek abszolót semmi esélyük sincs. Soha. A grafikát pedig legjobb lebutítani kék kocka lövi a piros kockát szintre, mert hamarabb észrevenni az ellent, valamint most a quake live motorja plö 250fps-t tud, és érezni mindet. Ez van. A népeket viszont fullos grafikával lehet becsábítani, de ugye később ezek az ifjak csíterezik le azt, aki tán a lebutított grafika miatt többet/hamarabb lát, és nem értik, h miért fexenek 3x annyit, mint a "csíter".

Ja, érdemes megnézni a mostani quakecon-on történt rapha vs evil meccset.

ncc1701
ncc1701
2016. aug. 8. 18:58

Ilyeneket az ír, aki soha nem tolt komolyabb szinten quaket. Maradjunk abban, h ez a játék nem az ilyeneknek való, válassz másikat. A skill nem az, amire gondolsz itt.

ncc1701
ncc1701
2016. aug. 6. 18:52
#2

Remélem le lehet venni majd a sok effektet, és jól lebutítani a grafikát, h látszódjon is vmi az ellenből.

i2k010
i2k010
2016. aug. 7. 12:45

Ezek szerint sosem (vagy nem online) játszottál huzamosabb ideig Quake 1-2-3-al, vagy UT-kkel online...

krutyifix
krutyifix
2016. aug. 6. 18:04
#1

nyami :)

Vissza az oldal tetejére