A DICE alaposabban részletezte, hogy milyen lehetőségekre lehet számítani a Battlefield 2042 teljesen új, Portal nevű módjától, ami tulajdonképpen egyfajta játékmód-szerkesztő. Ebben nem csak a Battlefield 2042 új pályáit, harcosait és járműveit használhatjuk, hanem a Battlefield 1942-ből, a Bad Company 2-ből és a Battlefield 3-ból is szemezgethetünk. A DICE újra és újra igyekszik egyértelművé tenni: itt nem számít a kiegyensúlyozottság, a cél a maximális szórakozás, és ennek megfelelően mindenféle állatságra lehetőséget adnak.

Ahogy a DICE most részletezte, a Portal tulajdonképpen egy webes felületről indul, ahol összerakhatjuk a magunk kis játékmódját. Fontos megemlíteni, hogy a Portal nem egy pályaszerkesztő, ebben az értelemben tehát nem hasonlít a Halo-féle Forge-hoz. A pályákba nem tudunk belenyúlni, viszont a szabályokat elég részletesen módosíthatjuk, és persze mixelhetünk mindenféle dolgot a fentebb említett négy játékból.

Első lépésben ki kell majd választanunk egyet az öt játékmódból, amire építkezni szeretnénk:

  • Conquest Large
  • Conquest
  • Rush
  • Free-For-All
  • Team Deathmatch.

Mind az öt teljesen testreszabható a különböző szabályok ki-be kapcsolásával, vagy csúszkák állításával, azonban a Free-For-All és a Team Deathmatch esetében még ennél is tovább lehet menni egy beépített vizuális programozási eszköz segítségével, így ténylegesen egyedi játékmódot és szabályok hozhatók létre.

A pályákból elérhetőek lesznek kicsinyített verziók, amik jobban illeszkednek a Free-For-All és Team Deatchmatch játékmódokhoz, míg a közepes méretű pályákat 64 játékosig ajánlják (ezek a PS4-re és Xbox One-ra szabott pályák, hiszen ott ez a maximális limit), míg a legnagyobbakat javasolják 128 játékoshoz. A DICE azonban egyértelművé tette, hogy ezek csak ajánlások, és mint fogalmaznak: "ha a Noshahr Canals: Container pályát szeretnéd feltekerni 128 játékosra, akkor csináld. Szerintünk őrült vagy, de ez a te csatatered és a te szabályaid!".

A szabályok, a játékosok száma és a botok száma is részletesen beállítható, és szinte bármilyen konfiguráció létrehozható. Elvileg semmi akadálya például annak, hogy valaki alkosson egy 1v127-es módot, mint ahogy annak sem, hogy különböző PvE játékmódok jöhessenek létre, ahol a játékosok együtt harcolnak a botok ellen. Olyan módosítókon is lehet tekergetni, vagy ki-be kapcsolni, mint a baráti tűz, a fejlövés sebzésmódosítása, az aim assist, vagy éppen az új pályákon az extrém időjárási események.

Itt és most nem mennénk végig minden lehetőségen, de a hivatalos blogposztban látszik, hogy a járművek és a kezelőfelület is testreszabható, de a játékosok mozgási lehetőségeit is korlátozhatjuk: kikapcsolhatjuk például a sprintelést, a hasalást, vagy az életerő-regenerációt, így semmi akadálya annak, hogy tényleg megidézzük a régebbi Battlefield-részek játékélményét.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Junglefighter
Junglefighter
2021. nov. 11. 21:03
#4

Már hiába írnám meglepődve, hogy milyen jól állunk tudomány téren. De nem. És nem is lennék első.

KikiGames
KikiGames
2021. nov. 10. 0:09
#3

Érdekfeszítő megfigyelések.

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2021. nov. 9. 12:14
#2

jo lenne ha az alap jatek mukodne eloszor de adjunk neki fel evet es kiderul

qny
qny
2021. nov. 9. 11:54
#1

tudomány a javából :-D

Vissza az oldal tetejére