A rajongóknak elég sokat kellett várni, hiszen a Skate 3 még 2010-ben jelent meg, de az Electronic Arts és a fejlesztő Full Circle bejelentette, hogy érkezik az új rész. Ennek a neve egyszerűen csak Skate lesz, és teljes értékű dobozos játék helyett élő szolgáltatásként érkezik majd, a free-to-play üzleti modellt kihasználva, erős közösségi elemekkel.
Deran Chung, a Skate kreatív igazgatója szerint ez a modellváltás szükséges volt, hiszen a Skate 3 óta már más idők járnak a játékiparban, és maga a valódi gördeszkás közösség is sokat változott több mint tíz év alatt.
Megjelenési dátumot mindenesetre nem tudott mondani, egyedül az biztos, hogy a Skate érkezik majd PC-re, PlayStationre és Xboxra, és lesz keresztplatformos multiplayer és keresztplatformos progresszió is.
Chung szerint azért sem tud megjelenési dátumot mondani, vagy pontosan leírni, hogy milyen tartalmak is lesznek a játékban a megjelenéskor, mert végig együttműködnek majd a közösséggel a fejlesztés során, és az ő visszajelzéseik alapján fog ez az egész kialakulni. Egyedül azt tudja megígérni, hogy a "Skate-érzés" nem fog hiányozni.
Az egyik érdekes dolognak a munkanéven egyelőre csak CollaboZone-nak nevezett helyszínek tűnnek. Ezek olyan helyek, ahol a felhasználók közösen építhetnek mindenféle dolgot, és ezek megjelennek a többi felhasználó világában is. Egészen elmebeteg dolgokat lehet majd itt csinálni, és éppen ezért mindig lesznek meglepetések, amikor valaki belép a játékba.
Chung arról is beszélt, hogy ezzel kapcsolatban fontos lesz persze a moderáció is, hiszen ha szabad kezet kapnak a játékosok, akkor abból nyilván fog születni egy-két nem megfelelő tartalom. Mindenesetre annyiban jó helyzetben vannak, hogy a játékban nincsenek fegyverek például, így erőszakos tartalmakat nem igazán lehet készíteni benne, de így is oda kell majd figyelniük.
Az üzleti modellről egyelőre annyit tudtunk meg, hogy mikrotranzakciókra fog épülni, melyek leginkább kozmetikai jellegűek lesznek. Azt leszögezték a készítők, hogy semmiféle pay-to-win dolog nem lesz, és nem fogják a játékmenet bizonyos részeit is sem fizetős kapuk mögé rejteni. Szerintük egy átlátható, bizalomra építő üzleti modell lesz, ami lehetővé teszi, hogy a bevételből folyamatosan bővítsék a játékot a későbbiekben.






























