Könnyen lehet, hogy hamarosan játék készülhet a Daredevil alapján, hiszen a Nextflix által készített sorozat nagyon népszerű. Addig is azonban érdemes megemlékezni arról, hogy 2003-ban már kaphattunk volna egy ilyen játékot a PlayStation 2-re.
A nevadai 5000ft Inc. által készített anyag alapvetően egy külső nézetes akciójáték lett volna, ahol Daredevil képregényes történeteinek bizonyos szakaszaiba nyerhettünk volna betekintést. Hamarosan azonban a Sony felfigyelt a projektre, és mivel úton volt a Ben Affleck főszereplésével készülő (borzalmas) Daredevil-film, így némi további pénzzel megtámogatta a fejlesztést, a játék kiadójaként funkcionáló Encore pedig a PS2 mellett PC-re és Xboxra is meg akarta jelentetni a játékot.
Záporoztak a dollárok, így a játék is jelentősen megnőtt, és a korábbi lineáris TPS helyett most már nyitott világúnak készült, ahol a teljes Hell's Kitchen szabadon bejárható lett volna. Ráadásul összetűzések is akadtak: a Sony számos változtatást kért a játékmeneten (például azt akarta, hogy az egész egy beat'em up stílusba menjen át), míg a Marvel részéről inkább azt mondták, hogy egy hagyományosabb, kalandjátékszerűbb élmény legyen.
De más problémák is felmerültek: habár a játékot a Criterion-féle Renderware-re kezdték építeni, ami kiváló a nagy világok megjelenítésében, a kiadó Encore végül nem volt hajlandó fizetni ennek licenceléséért, így a készítőknek egy saját motorral kellett előállni.
Végül aztán a Sony és a Marvel között kialakult feszültség, valamint a fejlesztő 5000ft saját problémái miatt az egészből nem lett semmi. A motor nem akart időre elkészülni, így a nyitott világ helyett visszaálltak lineáris játékmenetre, a stúdió menedzsmentje pedig nem tudott úrrá lenni azon, hogy jelentős mennyiségű munkatárs rendszeresen keményen bedrogozva jelent meg a munkahelyén.





























