Ahogy arról már beszámoltunk, a System Shock remake története nem éppen egy vidám darab. A Nigthdive stúdió úgy vágott bele a fejlesztésbe 2016-ban, hogy egy szó szerinti remake-et szerettek volna csinálni, azonban túl nagyra nőtt a projekt, túl sok mindennel akarták bővíteni a játékot, és ebbe végül belebuktak.

Galéria megnyitása

Erről még a Nightdive vezetője, Stephen Kick beszélt, aki ezzel együtt biztosította a Kickstarter-támogatókat, hogy a projektnek még nincs vége, csak vissza kell találniuk az eredeti útra. És most kiderült, hogy pontosan ezt is teszik, miután széleskörű konzultációt folytattak a támogatókkal és a közönséggel.

"Egyértelmű, hogy egy magas minőségű játékot szeretnétek, ami a lehető legközelebb áll az eredeti System Shock víziójához, és nem egy újraértelmezést akartok, amivel korábban próbálkoztunk" - mondta Kick.

Galéria megnyitása

Szerinte a stúdió meg is tette a szükséges lépéseket, amik sokszor fájdalmasak voltak: egy rakás kollégájuktól meg kellett válniuk, és most maradt egy keménymag, ami többnyire azokból az emberektől áll, akik az eredeti Unity-motoros demón dolgoztak.

Ezzel együtt Kick megerősítette, hogy a fejlesztést az Unreal Engine-en folytatják a jobb teljesítmény és a szebb grafika érdekében. Kiderült az is, hogy a fejlesztést azért nem kell majd a nulláról kezdeniük: egy rakás, eddig már elkészített assetet fel tudnak használni így az elmúlt egy-két hónapban már jelentős előrelépést tudtak elérni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Palanova
Palanova
2018. ápr. 9. 13:57
#1

Vagyis akkor még 1-2 év és lesz belőle valami prealfaearlyaccesscsakittcsakmost60$releasetől70$. Remek. Végül is 3-4 év nem olyan nagy idő a játékfejlesztés-bizniszben.

Medril
Medril
2018. ápr. 9. 21:54

És közben elfogy néhány (tíz) millió befektetői dollár egy félkész játékra.

Vissza az oldal tetejére