Alig több mint egy hónap, és a hosszú évek óta várt Psychonauts 2 végre megjelenik augusztus 25-én mégpedig PC-re és a jelenleg elérhető konzolokra. Azonban nem minden konzol teremtetett egyenlőként, és érdekes dolgokat tapasztalhatunk az új generációval, egészen pontosan a PS5-tel kapcsolatban, így érdemes áttekinteni, mire is lehet számítani:

PlatformMaximum felbontásMaximum fpsHDRVRRMegjegyzés
Xbox One1920x108030NincsNincs
Xbox One X3840x216030NincsNincs
Xbox Series S2880x162060, 120VanVan120Hz-en 1080p
Xbox Series X3840x216060, 120VanVan120Hz-en 1440p
PS41920x108030NincsNincs
PS4 Pro2560x144030NincsNincs
PS52560x144060NincsNincsEz a PS4 Pro-verzió, csak backcompat módban
WindowsKorlátlanKorlátlanNincsVan

Szóval, nézzük végig a helyzetet. Az alapkonzolok esetében nincs meglepetés, azt hozzák amit várhatunk. Az Xbox One X már teljesíti a natív 4K-t, azonban csak 30fps mellett, míg az Xbox Series X ezt már 60fps-sel tudja, és elérhető a 120Hz-es mód is, igaz, kisebb felbontásban. Az Xbox Series S-en hasonló a helyzet, csak mindkét képfrissítés mellett kisebb felbontáson.

A helyzet ott válik érdekessé, hogy PS5-re nem készült natív verzió, az új konzol a PS4 Pro-változatot futtatja a visszafelé kompatibilitás segítségével, éppen ezért ugyanaz a felbontás és a képfrissítés is, legfeljebb arra számíthatunk, hogy ezt atomstabilan fogja tartani, és persze gyorsabban tölt majd be.

A Psychonauts 2 egyébként nem támogatja a HDR-t, így az Xbox Series-konzolokon ez csak azért érhető el, mert ott alkalmazza a Microsoft által rendszerszinten bevezetett Auto HDR lehetőséget.

Hogy miért nem készül natív PS5-ös verzió, és hogy ehhez képest miért jártak jobban az Xbox Series-konzolok, arra több magyarázat is lehet. Egyrészt a Double Fine továbbra is egy viszonylag kis stúdió, így elképzelhető, hogy nem tudtam ennyi platformmal egyszerre foglalkozni, Xboxon azonban jóval könnyebben áthidalhatók a generációk közti különbségek, és egyszerűbb olyan dolgokat betenni, mint a nagyobb felbontás és a jobb képfrissítés. A HDR-t pedig, ahogy fentebb említettük, már maga az operációs rendszer teszi hozzá.

Fontos megemlíteni azt is, hogy a Psychonauts 2 alapvetően közösségi finanszírozásból indult, ahol a fejlesztők csak a PS4-es, Xbox One-os és PC-s verzióra vállaltak kötelezettséget. Közben ráadásul a Microsoft megvásárolta a Double Fine-t, így az is elképzelhető, hogy a fejlesztők még ha szerettek volna, akkor sem csinálhattak natív PS5-ös változatot. De ne legyünk rosszindulatúak: simán lehet az is, hogy a játék megjelenése után a csapatnak már lesz ideje foglalkozni a PS5-tel is, így talán egy frissítés keretében megérkezhet a támogatás.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére