Hamarosan teszttel is jelentkezünk az új Resident Evil Village-ről, azonban a demó alapján a Digital Foundry már elvégezte a saját méréseit az új konzolokon, így kiderült, hogy körülbelül mire számíthatunk a játéktól. Az anyag a saját fejlesztésű RE Engine új változatán fut, ami már támogatja a ray-tracinget, ráadásul ez elérhető a gyengébb, Xbox Series S konzolon is.

De először nézzük a drágább gépeket. A ray-tracinget bekapcsolva a PS5 és az Xbox Series X is újraépítéses technológiával rakja ki a végső 4K-s képet, ami mellé igyekszik tartani a 60fps-t. Ez a demóban fellelhető területeken többnyire mindkét konzolnak sikerül is, kisebb megingásokat lehet tapasztalni, és az mondható el, hogy egy-egy kivételes helyzetben a PS5 körülbelül 10%-kal teljesít rosszabbul, de összességében fej-fej mellett van a két masina.

Az Xbox Series S már más tészta. Örömteli tény, hogy ezúttal a kisebbik Xboxból sem maradt ki a sugárkövetés, azonban itt már be kell érnünk 30-40fps között ingázó képfrissítéssel. Természetesen sokak számára ez még mindig vállalható konzolon, és cserébe a képminőségben sem kell nagy áldozatot hozni, itt ugyanis újraépített 1440p-ben renderel a játék.

A kérdés, hogy egyáltalán érdemes-e bármelyik konzolon is bekapcsolni a sugárkövetést?

A Resident Evil Village ugyanis egy viszonylag alacsony felbontású tükröződéses effektet tud kihozni ebből, valamint a bevilágítás esetében leváltja az alap SSAO-t. A különbség természetesen észrevehető, de nem hatalmas az eltérés, a grafika ugyanis enélkül is kiváló, és sugárkövetés nélkül a PS5 és az Xbox Series X is natív 4K-ban tükörsima 60fps-sel renderel. Ray-tracing nélkül az Xbox Series S is natívra váltja az 1440p-s felbontását, és a képfrissítés is felmegy 60fps-re.

Fontos megemlíteni, hogy a demóban elérhető területek nem feltétlenül reprezentálják a játék későbbi részeit, ahol a nagyobb, komplexebb területeknél még lehetnek meglepetések a képfrissítést illetően, habár a várakozások szerint a két drágább fogja tudni tartani a 60fps-t kikapcsolt sugárkövetéssel. A kérdés, hogy a GPU erőben és memóriában visszafogott Xbox Series S miként bírja majd a gyűrődést.

Morimasas Sato, a játék direktora elmondta, hogy komolyan optimalizáltak minden konzolra, így az előző generáció tulajdonosainak sem kell aggódni amiatt, hogy esetleg egy megvágott élményt kapnak, azonban elmondása szerint a PS5 hihetetlen lehetőségeket tartogat magában, és olyan könnyen ki lehet használni az erejét, amit korábban ő személy szerint még nem tapasztalt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Sinamun
Sinamun
2021. máj. 8. 21:41
#2

Na majd egy év múlva. Addigra fele annyiba kerül a játék, kijavítják a bugokat, és talán még jobban is fog futni.

hawat333
hawat333
2021. máj. 10. 12:16

@developer Árban tényleg nem fair összehasonlítani, de Nago nem is árarkról beszélt -szerintem-, hanem értékekről. És akkor máris ott vagyunk, hogy ez (nem is merem megnézni, mennyi most az Euró) mondjuk 18k HUF, amíg a Witcher 3 meg 3000 magyar birodalmi egység. Az értéküket tekintve pedg egy lapon sem lehet őket említeni, de talán még csak egy kötetben sem.

És nincs különösebb motiváció, hogy megjelenéskor vegye meg az ember, ha maga a játék jó, akkor általában jól is öregszik,  pár év távlatában legalábbis biztosan.

Nago
Nago
2021. máj. 8. 19:07
#1

"sugárkövetés nélkül a PS5 és az Xbox Series X is natív 4K-ban" Ezt hol mondják a videóban? Én úgy értettem, hogy mindenképpen felskálázott a kép, csak nagyon jól meg van csinálva, ezért alig észrevehető. Egyébként már 2 napja kinn van a végleges játék elemzése is: https://youtu.be/CMRuYC8UBkk

Vissza az oldal tetejére