A fejlesztő Daybreak Games bejelentette, hogy a jelenleg korai hozzáférésben tartózkodó Planetside Arena csak egy ugródeszka a következő nagy lépéshez, ami a Planetside 3 lesz. Erről pedig azt ígérik, hogy mindenben nagyobb és jobb lesz, mint a második rész.

A Planetside 3-ban már nem csak Auraxis csatamezőin ütközhetünk meg egymással, hanem a készítők egy totális galaktikus háborút ígérnek, ahol birodalmak harcolnak egymással, és "felderítik, kolonizálják és meghódítják egymást egy hatalmas galaxisban". A Planetside 3 már legalább 2016 óta készül, hiszen akkor említették először a készítők, azóta pedig szinte teljes a csend körülötte. Most azonban Andy Sites producer már nyíltan beszél a játékról egy új hivatalos blogbejegyzésben.

A Planetside Arena úgy illeszkedik a képbe, hogy történetileg is összekapcsolja majd a második és harmadik részt, illetve a fejlesztők itt próbálnak ki számos olyan játékmenetbeli dolgot, amiket majd a Planetside 3-ban felhasználhatnak, ha jól működnek. Habár a Daybreak az utóbbi időben kénytelen számos munkatársát elküldeni, ami a producer szerint egy nagy gyomros volt a stúdiónak, most már arról ír, hogy új programozókat, művészeket és dizájnereket vesznek fel a Planetside 2 csapatába, hogy tovább folytatódhasson a játék támogatása, a Planetside Arena pedig kapni fog egy új játékmódot a battle royale-on kívül, ami inkább a hagyományosabb játékmenetet viszi majd tovább.

Elmondása szerint a Planetside Arena kapcsán a cél a minél gyorsabb iteráció, hogy a közönség segítségével a lehető leggyorsabban tudják gatyába rázni a játékot, implementálják az alapvető kényelmi funkciókat, bővítsék a járművek felhozatalát, és finomítsák a játékmechanizmusokat, amikre a jövőben építeni tudnak. Nem terveznek a szükségesnél tovább korai hozzáférésben maradni: Sites szerint amilyen hamar csak lehet, implementálni akarják a legfontosabb mechanizmusokat és tartalmakat, majd megjelentetni a játékot, hogy elkezdhessék promotálni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
sensorprime
sensorprime
2019. okt. 22. 11:47
#3

Terran Republic MAX exosuit, 2 minigunnal a karomon, régi szép idők :P

kean
kean
2019. okt. 21. 20:23
#2

Remélem lesz natív Linux support, márcsak a Stadia miatt is reménykedek benne :)

Trolltaxi
Trolltaxi
2019. okt. 21. 15:59
#1

Az első rész 2003-ban megelőzte a korát, 3x166 (először 3x200) ember harcát kezelte egy térképen, persze a térképek jópár négyzetkilométert jelentettek. A grafika akkor jó volt, de csúnyán öregedett, és valahogy sikerült az egészet úgy kódolni, hogy menet közben szinte lehetetlen legyen bármilyen tartalmat hozzáadni, vagy bármit finomhangolni. Bár kiváló játék volt, de csak csapatban működött, az előfizetők pedig fogytak. Az előfizetés is viszonylag borsos volt, 15 euro havonta egy haldokló játékért sok volt 2010. körül. 

Aztán 2012-ben jött a második rész, az elv ugyanaz, többszáz fős csaták permanens térképeken (tehát nincs meccs vége, új kör), gyalog, járművel és repülővel, ahol az 1. szintű karakter is versenyképes a 100-al (bár valószínűleg általában alulmarad, de ez inkább a rutin, mintsem a felszerelés miatt van.) A grafika 2012-ben bőven jó volt (bár a BF3 előtte egy évvel valami hihetetlent villantott), free to play lett, membershippel (marginális játéktechinikai előnyökért, pl. gyorsabb xp-gyűjtés, gyorsabb erőforrásgyűjtés, prioritty a betelt kontinensekre belépéskor) és mikrotranzakciókkal (optikai tuning, figuraöltöztetés, járműpimpelés, és fegyverek feloldása, viszont a fegyvereket is viszonylag hamar ki lehetett farmolni, és általában akkora előnyt nem jelentettek). Minden adott volt, hogy a játék bevonuljon a kollektív játékostudatba és klasszikus legyen, egyvalamit kivéve.

A játékmenet bizony nem volt játékosbarát (túl sok mindent kínált, kevés volt a tutorial, először training area sem volt) és területfoglalás rendszere sem volt egy telitalálat (nem alakultak ki frontok, mert egyetlen kósza és ráadásul láthatatlan figura befoglalhatott hátországi bázisokat). Az emberek néha nehezen jutottak el a harcmezőre, vagy beragadt egy spawncampingbe, vagy épp hosszú percekig csak a timerre várt, hogy mehessen a következő bázisra... Idővel ezen aztán hangoltak eleget, megjelentek a mobil újraéledőpontok, rengeteget hegesztettek-csiszoltak a stratégiai részen, de a bázisok kialakításán, a foglalási mechanikán, a szakaszok kohéziójának javításán, szóval nem engedték el a játékot, de évek teltek el, míg kialakult egy jól játszható formátum. 

Kíváncsian várom a harmadik iterációt, de félek, hogy az indulás hasonlóan döcögős lesz - azzal együtt szurkolok, hogy sikerüljön valami olyat letenni az asztalra már induláskor, ami továbbviszi azt a monumentalitást, ami felé rajta kívül nem nagyon mozdul el senki.

Vissza az oldal tetejére