Az elmúlt napokban többször is beszámoltunk a Cyberpunk 2077 körüli helyzetről, kezdve onnan, hogy a játék elég rosszul fut PS4-en, és gyakorlatilag gyalázatosan Xbox One-on, egészen odáig, hogy a Microsoft és a Sony gyakorlatilag kérdés nélkül téríti vissza a játék vételárát. Sőt, azt is megírtuk, hogy állítólag a Sony még a CD Projekt Red körmére is tervez nézni az egész ügy kapcsán.

Persze ne legyenek illúzióink, a konzolgyártók pontosan tudták, hogy milyen játékot kapnak, hiszen a megjelenés előtt hetekkel, de inkább hónapokkal le kell adni az anyagot engedélyezésre, hiszen egy konzolon csak így jelenhet meg játék.

Ez tehát azt jelenti, hogy mind a Microsoft, mind a Sony tudta, hogy a Cyberpunk 2077 a jelenlegi formájában nagyon nehezen játszható, tele van hibákkal, kifagy és egyéb hibákat produkál, mégis átengedték.

Akárhogy is, eljött azt ideje annak, hogy a fejlesztők egy hivatalos közleményben is reagáljanak a helyzetre. Dicséretükre legyen mondva, hogy ezt legalább megtették, és viszonylag hamar - ehhez a Ubisoftnak vagy az Electronic Artsnak minimum hetekre, de inkább hónapokra lett volna szüksége, ha egyáltalán hasonlóra vetemednének.

A közlemény azzal kezdi, hogy a CD Projekt Red elnézést két a játék állapota miatt PS4-en és Xbox One-on, és nagyon sajnálják, hogy nem mutatták a megjelenés előtt ezeken a platformokon a játékot, pedig akkor a vásárlók talán átgondoltabb döntést tudtak volna hozni. Tehát gyakorlatilag beismerik, hogy szándékosan rejtegették az előző generációs konzolokra készült anyagot, de ezen gyorsan túllépnek, és jön a következő gondolat.

"Kijavítjuk a hibákat és az összeomlásokat, és javítunk az egész élményen. A javítások első köre már megjelent, a következő pedig hét napon belül érkezik, de mindig számítsatok arra, hogy valami új dolog jön, ahogy elkészülnek a fejlesztések. Az ünnepek után pedig folytatjuk majd a munkát, és két nagy patch-et adunk, egyet januárban, egyet pedig februárban. Ezek együtt a terveink szerint kijavítják majd a legnagyobb problémákat az előző generációs konzolokon. A patch-ek tartalmáról előre tájékoztatni fogunk mindenkit. Ezekről persze nem fog úgy kinézni a játék ezeken a konzolokon mint egy high-end PC-n, de közelebb lesz hozzá, mint most van."

A CD Projekt Red külön kiemelte, hogy nem kell félni, ezek mellett a PC-s verziót is folyamatosan frissítik majd.

Talán azonban a legfontosabb, hogy aki mégsem elégedett, az bátran visszaválthatja a játékot az előző generációs konzolokon. A digitálisan megvásárolt játékok esetében a kiadó az Xbox és a PlayStation áruházához irányítja a felhasználókat, míg a dobozos verziók esetében azt kérik, hogy első körben a kiskereskedőnél próbálkozzunk, ha pedig ez nem jön össze, akkor a helpmerefund@cdprojektred.com email címen.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
HappyWeapons
HappyWeapons
2020. dec. 16. 23:17
#4

Bro nem vagy egyedül. Eddig egy játékot se pre order-eltem. Nem véletlenül és nem is bánom. A baj csak tényleg az hogy a sok idióta akik megveszik adják a lovat a fejlesztők alá aztán amikor kiderül hogy milyen lett akkor meg megy a sírás.

UjvariAdam
UjvariAdam
2020. dec. 15. 23:57
#3

Azert a "ciganysag" szot erosnek erzem.

Megjelenes ota jatszom a jatekot egyik szobaban PS4-en a masikban PS4 Pro-n (attol fuggoen epp alszik-e a baratnom) es a fullhd-s tv-n megfigyelheto nemi kulonbseg de azert nem sok.

Igen, a sima konzol 3 masodperccel lassabban tolti a texturakat de ezt elvileg meg iden javitani fogjak. Meg kicsit homalyosabb a gyengebbik gepen, de a red dead 2 is homalyosabb a gyengebbik gepen szoval ez varhato. Plusz a PS4 licensszel jatszhatok majd a PS5-os valtozattal is majd ha kiadjak.

Szoval velemenyem szerint kicsit tul van lihegve itt a rage.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. dec. 16. 0:32

@UjvariAdam Itt főleg a diavetítésen van a hangsúly, nem a kinézeten.

tomm27
tomm27
2020. dec. 15. 17:29
#2

Itt a ciganysag az az hogy vagy aztmondjak bocs skacok alap konzolokra nem adjuk ki mert nem tud rajta futni vagy kiadjak de az alapkonzolos verzio kerult volna 30 dollarba vagy 20-ba es tudjak be a felhasznalok mit kapnak. E-helyett mi volt? Random joska annyit latott promovideokban hogy simafluid jatekmenet meg hu de fasza azt kap a kezebe egy vodor fost. Pontosan ez mutatja azt hogy lehet egy jatekfejleszto elozo termeke akarmekkora fasza a kovetkezo nem biztos hogy az lesz, kinotte magat a studio nagy studiova valt annak minden elonyevel es hatranyaval (befektetok diktalnak).

hawat333
hawat333
2020. dec. 15. 16:38
#1

Az mondjuk a legkevesebb, ebben a stádiumban nem kellett volna kiadni. Mármint konzolra. Gondolom, volt erre valami keretszerződés, hogy még a nagyi hűtőjére is ugyanakkor kell megjelennie, de ilyen esetben inkább benyeltem volna a büntetést, mint hogy bukjon 30%-ot a részvényárfolyam. Simán kiadták volna ősszel PC-re, ahogy ígérték, a lastgent meg eltolják jövő tavaszra, és mindenki boldog.

eltevettlo
eltevettlo
2020. dec. 16. 9:00

@hawat333 nekem mással is van gondom. ott volt a witcher3 is, a TES Oblivion/Skyrim, a Fallout4/76, az AC Odyssey/Valhalla (No Man's Sky-t nem sorolnám ide, mert a megjelenéskor nem sokan dolgoztak rajta és állítólag a Sony hajtotta őket) is, sorolhatnám még a WoW kiegészítőket is. mind olyan játék, amik megjelenéskor bugzik mint állat. persze első napos patch, meg még utána is, a Witcher3 11db patchet kapott (DLC-i előtt, mire azzá vált, ami). ezek a fejlesztők/studiók/kiadók egytől egyig a fizető jónéppel teszteltetik a játékot? nem lehetne mondjuk 5000 tesztelőt alkalmazni, ha ilyen nagy volumenü játékot akarnak kiadni? PC-s vagyok mindegyikkel volt gond hol kisebb, hol nagyobb, ott volt az Oblivion, ami játszhatatlan volt napokig, az AC Valhalla első nap 2 alkalommal is olyant fagyott, hogy zárhattam be az ablakot és indíthattam újra az utolsó mentéstől. Sosem tanulnak a tulajdonosok? vagy ezzel érik el azt, hogy a játék egészen nem megfelelő megjelenéskor, ennek következtében alacsonyabb pontszámokat kap és a fejlesztőknek a bónuszt előre rögzítik fix százalékhoz, nem éri el, nem baj, legalább nem fizetünk bónuszt...

jelen pillanatban a Cyberpunk 2077-nél simán el tudom képzelni, hogy a CDPR nem akarta volna kiadni alap konzolokra (még), de a hype miatt fizetett nekik a M$ és a Sony is, de akkora volt az előrendelés alap konzolokra (is), hogy már nem merték vissza mondani megjelenés előtt pár héttel. a többes szám direkt mind M$ mind Sony, hogy ők mossák a kezüket, hogy a fejlesztők nem csinálták meg rendesen időben. aki akarja visszafizetjük az árat, aki nem a fejlesztő studió ígéretet tett további javítgatásokra. ha belegondolok mi volt a No Man's Sky esetében, itt egy másik hasonló eset. ok, persze lehetett volna erőteljesebb a CDPR is, de ha teszem azt, ilyen esetben fenyegetőzik akár M$ akár Sony, hogy ha nem fog megjelenni erre az időre, akkor visszafizetitek, amit a fejlesztésbe fizettünk és nem adhattok ki más játékot a jövőben a platformunkra...

ok, tudom egy utolsó senki vagyok és valszeg nem én fogom megváltani a világot azzal, hogy mostantól csak ténylegesen kész játékok jelenhetnek meg... kiadók/tulajdonosok szerintem direkt jól járnak vele, egyrészt bónuszt sem szükséges fizetni a fejlesztőnek. másrészt megjelenés előtt pár nappal/hetekkel megvált egy rakás részvénypack-tól jó áron, kijön a játék, bukta, esik az ár, pár nap múlva visszavásárlom a hiányzó részványpack-om, én a pénzemnél vagyok, mindenki  más meg le van tojva.

Vissza az oldal tetejére