Ahogy arról beszámoltunk, a Microsoft egy hatalmas üzlet keretében 7,5 milliárd dollárért megvásárolta a ZeniMax Mediát, az alá tartozó stúdiókkal és játékokkal együtt. Ezzel olyan mennyiségű szellemi tulajdonhoz jutott a Microsoft, aminek hatalmas súlya van a játékiparban, elég csak olyan játékokra gondolna, mint a Doom, a Quake, a The Elder Scrolls, a Wolfenstein, a Rage, a Dishonored vagy éppen a Prey.
Szintén megírtuk, hogy a héten az Egyesült Államok tőzsdefelügyelete, és az Európai Unió illetékes szervei is jóváhagyták a felvásárlást, így gyakorlatilag minden akadály elhárult.
A Microsoft állítólag néhány napon belül egy külön eseményt szervez majd, ahol egy online közvetítés keretein belül kifejezetten a Bethesdával kapcsolatos jövőbeni együttműködésük részleteiről beszélnek majd, és talán látunk végre valami hivatalos anyagot a Bethesda Game Studios új csúcskategóriás játékáról, a Starfieldről is. Addig is azonban maga az Xbox-részleg főnöke, Phil Spencer kommentálta a felvásárlás lezárultát, így tehát a következők hivatalos információnak tekinthetők:
"Most, hogy minden hivatalossá vált, elkezdhetjük a közös munkát, hogy újabb nagyszerű játékokat készítsünk. Ez a következő lépés azon az úton, hogy egy piacvezető first party stúdióktól álló csapatot alakítsunk ki, amivel kapcsolatban teljesen elköteleztük magunkat az Xbox közössége felé. Mindenkinek tudnia kell, hogy a Bethesda kreatív csapatainak bevonását követően az Xbox, a PC és a Game Pass lesz a legjobb módja, hogy megtapasztaljuk a Bethesda-élményt, beleértve bizonyos jövőbeli címeket, melyek exkluzívak lesznek az Xbox és a PC számára."
Nos, legalábbis most már ezt is tudjuk, hiszen korábban hiába kérdezték többen is Spencert, valamint az Xbox különböző képviselőit a témával kapcsolatban, jellemzően csak tereltek, vagy egymásnak ellentmondó nyilatkozatokat tettek. Most azonban legalább kaptunk egy határozott megerősítést azzal kapcsolatban, hogy néhány cím ténylegesen kihagyja majd a PlayStation-platformokat (és nyilván a Nintendót is).
Spencer megerősítette, hogy a korábban megígérteknek megfelelően az Arkane által fejlesztett Deathloop és a Tango által készített Ghostwire: Tokyo az eredetileg megkötött szerződésekhez hűen megtartja az (időleges) PS5-exkluzivitását. A ZeniMax-csoport integrálásával a Microsoft stúdióinak száma 15-ről 23-ra növekedett, és Spencer többször is utalt arra a múltban, hogy itt még nem szeretnének megállni, hiszen a Game Passnak folyamatosan szüksége lesz új és csúcskategóriás tartalmakra.
































