A GeForce RTX 50-es sorozat körül nincs minden rendben, az új videokártyákat elég nehéz elérni kereskedelmi forgalomban, annyira kevés készül belőlük, közben pedig kékhalállal és fekete képernyővel is „szórakoztatják” tulajdonosaikat azok a példányok, amelyek már gazdára találtak. Az elmúlt napokban egy másik problémára is fény derült, ami arra utal, hogy bizonyos grafikus processzorok gyártási hibával kerülhettek az adott videokártya fedélzetére: kevesebb aktív RoP egységgel rendelkezhetnek egyes modellek, mint kéne.
A GeForce RTX 5090-es és a GeForce RTX 5090 D videokártyák esete
A tesztelők még csak nemrégiben, felhasználói beszámolók alapján vették észre, bizony az általuk vizsgált egyes modellek is kevesebb RoP egységet tartalmaznak, mint kéne, így meg is kapták a magyarázatot arra, miért teljesítettek ezek a termékek 5-8%-kal rosszabbul, mint normál társaik. A lényeg az, hogy a 176 RoP egység helyett ezek a GeForce RTX 5090-es modellek csak 168 RoP egységet tartalmaznak, ezt a GPU-Z is visszaigazolja – lényegében ez alapján derült vény a hibára. A 4,5%-kal kevesebb RoP egység miatt a teljesítmény alacsonyabb lehet azokban az alkalmazásokban, amelyek RoP intenzív terhelés mellett futnak, míg más alkalmazások alatt csak minimális lassulás látszik.
A RoP, azaz Render Output Unit vagy Raster Operation Pipelines egy olyan hardveres egység, amin minden pixel keresztül megy, ezek átesnek élsimításon, illetve színkeveréssel kapcsolatos feladatokat is végez az egység, mielőtt a végleges pixeleket a framebuffer-be továbbítaná. Ezekből az egységekből normál esetben 176 állna rendelkezésre, ám fizikailag ennél nyolcszor kevesebbet tartalmaz a dizájn, hiszen marketing okokból az órajelenként 8 műveletet elvégezni képes RoP egységet 8 RoP-ként tartják számon, de ez már egy másik történet.
A GeForce RTX 5090 esetében többféle modellt érint az eltérő RoP mennyiség, a Zotac, az MSI, a Manli, a Gigabyte, illetve az Nvidia kínálatában is találtak olyan videokártyákat, amelyek 176 helyett csak 168 RoP egységet tartalmaznak. Mivel ez hardveres „hiba”, így szoftveres módon nem javítható például egy új BIOS kiadásával, mindenképpen cserélni kell az érintett videokártyát.
A nemrég piacra dobott GeForce RTX 5070 Ti is érintett
A fentebb említett esetet követően sokan elkezdték átnézni, más videokártyát is érint-e a probléma, és gyorsan kiderült, hogy a GeForce RTX 5070 Ti szériában is vannak olyan modellek, amelyek nyolccal kevesebb RoP egységet tartalmaznak, mint kéne. A 96 helyett 88 aktív RoP egység megléte esetenként akár 12%-os lassulást is eredményezhet a normál állapotban forgalomba kerülő modellekéhez képest, ami elég nagy probléma.
A legérdekesebb az, hogy a „hibás” grafikus processzorok nemcsak az Nvidia, de az egyes AIB partnerek minőség-ellenőrzési ciklusain is csont nélkül átmentek, valamint a tesztelők sem néztek rá egyetlen videokártyára sem a rajt előtt, hogy minden rendben van-e velük – jóval a rajt után, felhasználói visszajelzés hatására bukott ki a dolog, ami finoman szólva is érdekes. Az érintett modelleket ebben az esetben sem lehet javítani, mindenképpen a cseréjükre lesz szükség, ami nem biztos, hogy egyszerű feladat lesz, hiszen egyszerűen alig-alig készülnek új videokártyák ahhoz képest, amennyire szükség lenne.
Az Nvidia elismerte a hibát
A vállalat illetékesei szerint egy rendkívül ritka hibáról van szó, ami a legyártott GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5090 D, illetve GeForce RTX 5070 Ti sorozatú videokártyáknak csak egy nagyon pici szeletét, kevesebb, mint 0,5%-ukat érinti. Az eggyel kevesebb RoP –ami a valóságban 8-cal kevesebb, pont amiatt, amit fentebb említettünk –, egyes alkalmazások alatt átlagosan 4%-kal lassabbak ezek a videokártyák normál társaikhoz képest. Az érintett vásárlók az adott videokártya gyártójához fordulhatnak csereigényükkel, a folyamat remélhetőleg zökkenőmentesen megy majd végbe. Az Nvidia szerint a hibát időközben korrigálták, már rendben folyik a GB202-es és GB203-as grafikus processzorral szerelt videokártyák gyártása.