A tavaly augusztusban megjelent Hellblade: Senua's Sacrifice eleve jóval nagyobb sikert aratott, mint arra a készítők valaha gondoltak volna. A számos díjat elnyert anyagról azonban azt hitték a fejlesztők, hogy leginkább konzolokon válik majd igazán kelendővé.
Ez azonban nem így történt, és ez őket is meglepte: "Elsődlegesen úgy gondoltuk, hogy ez egy PlayStation 4-es játék, és hogy ott fogjuk a legtöbbet értékesíteni belőle. Végül azonban kiderült, hogy szinte egyforma a megoszlás a PlayStation 4 és a PC között."
Ez azért problémás, mert a Hellblade-et elsősorban kontrolleres irányításra optimalizálták, és kevesebbet foglalkoztak az egér-billentyű kombinációval. "Az tény, hogy a megjelenéskor ezt kicsit elszúrtuk. Aztán hamar kiadtunk egy patch-et, de az tagadhatatlan, hogy a kezdés nem volt ideális" - mondta a kreatív igazgató, Tameem Antoniades.
"Teljesen meglepődtünk a hatalmas PC-s közönségen. Mostantól kezdve nagyon oda fogunk figyelni rá, hogy az irányítás és az interface a kezdetektől tökéletesen legyen PC-n is" - fejezte be.
































