Az Epic Games Store viszonylag limitált, kézzel válogatott játékkínálattal rendelkezik, ami valamilyen szinten garanciát nyújt a minőségi tartalmak irányában. Ezzel szemben a Steamen már jó pár éve akár egy animált fűcsomót is felrakhatunk árulni, amennyiben megfelel a Valve által lefektetett nem túl szigorú feltételeknek, és természetesen a fejlesztő kifizette a játékonként szükséges 100 dolláros regisztrációs díjat.
Az Epic Games is úgy tűnik, hogy hamarosan ebbe az irányba fog elmenni, vagyis egy automatizált publikálási rendszer felé, ahol bármilyen fejlesztő maga teheti ki az elkészült címét, állíthatja be az achievementeket, az árat, a kedvezményeket és frissítheti is a meglévő buildeket, mindezt az Epic Games közbenjárása nélkül. A program egyelőre béta hozzáférésben érhető el a fejlesztők számára és csak videojátékokat, illetve nem exkluzív VR címeket fogadnak. Ez a béta állapot után természetesen változhat.
Van még pár kitétel, amit általában a törvények szabályoznak, de például az is fontos, hogy amennyiben a játék rendelkezik multiplayerrel, akkor a vásárló minden más PC-s bolt játékosával együtt tudjon játszani, tehát nem lehet az, hogy például a Steames barátainkkal nem kerülhetünk egy csapatba. Az Epic szerint erre azért van szükség, mert nagyon rossz felhasználói élményhez vezet az, ha valaki megvesz egy játékot és kiderül, hogy nem tud a barátaival együtt játszani, akik máshol birtokolják a címet.
A crossplay-hez természetesen bárki ingyen használhatja például az Epic Online Services-t, amennyiben nem sikerül ehhez más megoldást találnia.
Egyelőre nem tudni, hogy ennek a szolgáltatásnak hasonló lesz az ára, mint a Steam esetében vagy ingyenes lesz a rendszer, mint mondjuk az indie fejlesztőket legjobban támogató Itch.io-nál.

































