A PayDay 2-ről és a Brothers: A Tale of Two Sonsról ismert Starbreeze egy ideje már nem csak fejlesztőként, de kiadóként is funkcionál. Az első játék, ami az ő gondoskodásuk alant jelent meg, az nem más, mint a Dead by Daylight. Ezt a Naughty Bearről ismert (?) Behaviour stúdió készítette, és hasonló asszimetrikus többjátékos anyag, mint a PayDay-sorozat. Tulajdonképpen arról van szó, hogy négy játékosnak együttműködve kell meglépni egy szörny elől, és az egészet egy B-kategóriás horror környezetében tálalják nekünk.
A Starbreeze most bejelentette, hogy a Dead by Daylight a múlt héten a Steam legkelendőbb játéka volt: több, mint 270 ezer példány ment el belőle, amivel egyébként bőven visszahozta a fejlesztési költségeket, és már elkezdett profitot termelni.
A Starbreeze nagyfőnöke, Bo Andersson Klint elmondta, nem is örülhetne ennél jobban jelenleg, hiszen az első partneri kapcsolatuk egy külsős stúdióval nagyon jól sült el. "Ezzel bebizonyítottuk, hogy a saját PayDay-játékainkhoz kifejlesztett formula igenis működhet és használható más anyagok esetében is. Hatalmas élmény volt, hogy a játékkal mindenféle rendezvényre elmehettünk, és hogy állandóan benne volt a Twitch öt legnépszerűbb játéka között. Ez egyben azt is jelenti, hogy egy jól közvetíthető, és a nézők számára érthető játék a Dead by Daylight. Nagyon várjuk, hogyan fejlődik tovább a játék, és persze minél jobban igyekszünk kiszolgálni majd a közösséget." - nyilatkozta Klint.
Ezzel párhuzamosan a Behaviour fejese, Rémi Racine arról beszélt, hogy mindez azért jöhetett létre, mert a Starbreeze a kezdetekről hitt a játékban, és a mögötte álló kreatív ötletekben. Ha a kiadó nagyobb befolyást szeretett volna, akkor ez a játék talán sosem jöhetett volna létre.
Egyelőre úgy tűnik tehát, hogy a Dead by Daylight el tudja érni azt, amit az Evolve nem tudott, de persze továbbra is kérdés, hogy hosszú távon mennyire tud érdekes maradni a játék.






























