HAMAR BEHOZTA A FEJLESZTÉSI KÖLTSÉGEKET A DEAD BY DAYLIGHT

A kiadó Starbreeze, és a fejlesztő Behaviour is büszke az eredményre, hiszen egy hét után profitot termel a játék.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2016. jún. 22. 13:01
Hamar behozta a fejlesztési költségeket a Dead by Daylight

A PayDay 2-ről és a Brothers: A Tale of Two Sonsról ismert Starbreeze egy ideje már nem csak fejlesztőként, de kiadóként is funkcionál. Az első játék, ami az ő gondoskodásuk alant jelent meg, az nem más, mint a Dead by Daylight. Ezt a Naughty Bearről ismert (?) Behaviour stúdió készítette, és hasonló asszimetrikus többjátékos anyag, mint a PayDay-sorozat. Tulajdonképpen arról van szó, hogy négy játékosnak együttműködve kell meglépni egy szörny elől, és az egészet egy B-kategóriás horror környezetében tálalják nekünk.

A Starbreeze most bejelentette, hogy a Dead by Daylight a múlt héten a Steam legkelendőbb játéka volt: több, mint 270 ezer példány ment el belőle, amivel egyébként bőven visszahozta a fejlesztési költségeket, és már elkezdett profitot termelni.

A Starbreeze nagyfőnöke, Bo Andersson Klint elmondta, nem is örülhetne ennél jobban jelenleg, hiszen az első partneri kapcsolatuk egy külsős stúdióval nagyon jól sült el. "Ezzel bebizonyítottuk, hogy a saját PayDay-játékainkhoz kifejlesztett formula igenis működhet és használható más anyagok esetében is. Hatalmas élmény volt, hogy a játékkal mindenféle rendezvényre elmehettünk, és hogy állandóan benne volt a Twitch öt legnépszerűbb játéka között. Ez egyben azt is jelenti, hogy egy jól közvetíthető, és a nézők számára érthető játék a Dead by Daylight. Nagyon várjuk, hogyan fejlődik tovább a játék, és persze minél jobban igyekszünk kiszolgálni majd a közösséget." - nyilatkozta Klint.

Ezzel párhuzamosan a Behaviour fejese, Rémi Racine arról beszélt, hogy mindez azért jöhetett létre, mert a Starbreeze a kezdetekről hitt a játékban, és a mögötte álló kreatív ötletekben. Ha a kiadó nagyobb befolyást szeretett volna, akkor ez a játék talán sosem jöhetett volna létre.

Egyelőre úgy tűnik tehát, hogy a Dead by Daylight el tudja érni azt, amit az Evolve nem tudott, de persze továbbra is kérdés, hogy hosszú távon mennyire tud érdekes maradni a játék.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
MastR
MastR
2016. jún. 22. 14:51
#1

Sajnos én kénytelen voltam visszaváltani a játékot, mert 56 perc alatt nem talált gyilkosként ellenfeleket. Nem a játék hibája, hiszen "mindenki" az akar lenni és csak egy kell egy groupba. Csak hát így meg várhat örökké az ember.

Freelancer
Freelancer
2016. jún. 22. 15:04

Nekem teljesen más tapasztalataim vannak, tíz percnél többet sosem kellett várnom és ebben benne van, hogy rengeteg az olyan alak, aki csatlakozik, majd fél másodperc ezt követően kilép. A matchmaking rendszer viszont borzalmas, rendszeresen ötször-hatszor magasabb szintű túlélőkkel rak össze, akiknek olyan perkjeik és tárgyaik vannak, hogy csak lesek.

Vissza az oldal tetejére