Az Acer két új gamer monitort dobott piacra, amelyek lényegében csak képátló tekintetében különböznek egymástól. A 24,5 hüvelykes XF252Q és a 27 hüvelykes XF272 X esetében egy-egy TN+Film típusú panel adja az alapokat, ami 170 fokos vízszintes és 160 fokos függőleges betekintési szöget kínál, natív felbontása 1920 x 1080 pixeles, a maximális képfrissítési ráta pedig 240 Hz-en tetőzik. Az említett paraméterek mellé 3 ezredmásodperces GtG válaszidő társul, amit az Overdrive funkció segítségével a 24,5 hüvelykes modellnél 0,3 ezredmásodpercre, a 27 hüvelykes monitornál pedig 0,2 ezredmásodpercre mérsékelhetünk.

Galéria megnyitása

Mindkét Nitro XF2-es sorozatot erősítő monitornál 400 cd/m2-es maximális fényerősség és 1000:1 tipikus kontrasztarány áll rendelkezésre, valamint mindketten kaptak AMD FreeSync támogatást is. Utóbbi 48 és 240 Hz között működik. A 8-bites panelek az NTSC színteret 72%-ban tudják lefedni, ami a célszegmens számára aligha mérvadó. Videó bemeneteik közé két darab HDMI 2.0-s és egy DisplayPort 1.2-es csatlakozó került, extraként pedig még két darab 2 W-os beépített hangszórót, valamint egy négyportos USB 3.0-s hubot is kapunk. A kínálatból természetesen a szokásos Acer Vision Care, valamint az Acer Game Mode sem hiányzik.

Galéria megnyitása

A gyári állvány a kijelző döntését (-5/+20 fok), elforgatását, valamint magasságának állítását (0-120 mm) egyaránt lehetővé teszi, sőt, még portré mód is rendelkezésre áll. Igény esetén a VESA 100-as furatokat is használhatjuk, amennyiben a gyári állvány helyett fali konzolra, illetve fali karra szeretnénk felszerelni az adott megjelenítőt.

Az Acer 24,5 hüvelykes XF252Q 349,99 dolláros áron került forgalomba, míg a 27 hüvelykes XF272 X-ért 449,99 dollárt kérnek el. Előbbi már kínálatunkban is megjelent 130 990 forintos áron,  a27 hüvelykes példányra azonban még egy picit várni kell.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Chavalier
Chavalier
2019. aug. 7. 22:15
#2

Kérem világosítson fel valaki. Van egyáltalán érezhető külömbség 120hz és 240hz között? Tudom hogy emberfüggő, de 60hz és 120hz között azért érezhető a változás.

talgaby
talgaby
2019. aug. 9. 8:53

@Chavalier Kortól is függ, de van. Egy átlagember érzékelése úgy 200-250 Hertz környékén maximalizálódik, bár a nagy többség alig tud különbséget tenni 150 felett.

axe
axe
2019. aug. 7. 18:17
#1

valaki világosítson fel mert nekem a legkomolyabb monitorom egy fullhd-s 60hz-s full alap volt, szóval ez a 240hz-s képrissítés ad bármi + dolgot fix60fps-en vagy ehhez 240fps kell? monitorokban nem vagyok otthon, legyen fhd meg színes

eriol
eriol
2019. aug. 8. 10:41

@Geralt_of_Trivia Én csak megjegyeztem, hogy nem késleltetést vizsgált a kísérlet. Attól, hogy valahol valaki leír két össze nem függő mondat egymás után egy cikkben az interneten, mintha azoknak köze lenne egymáshoz (mert az eredeti forrást nem tudja értelmezni), még nem lesz de facto igazság. De itt az eredeti MIT publikáció, számold meg a latency szavak számát: http://news.mit.edu/2014/in-the-blink-of-an-eye-0116

Segítek egyszer se szerepel, viszont egy bekezdésben utalnak rá:

The researchers expected they might see a dramatic decline in performance around 50 milliseconds, because other studies have suggested that it takes at least 50 milliseconds for visual information to flow from the retina to the “top” of the visual processing chain in the brain and then back down again for further processing by so-called “re-entrant loops.”

Ennek ellenére mégis képesek voltak a 13ms -os képeket is észlelni a vizsgálatban résztvevők, magyarul vagy a 50ms hibás, vagy nincs összefüggés a "szem-agy" késleltetés és hogy milyen rövid vizuális információkat tud feldolgozni a látórendszered. És miért is lenne? Megint csak a kamerás példát tudom felhozni: annak hogy mennyi idő alatt írja ki a kamera a végleges információt a kártyára nincs sok köze ahhoz, hogy hány fps -t tud feldolgozni. Meg akkor legyen egy ide illő példa is:

Aladár 240Hz -es monitoron, míg Béla 75Hz -es monitoron játszik (a szemléletesség kedvéért). Tegyük fel, hogy az FPS szinkronban van a frissítéssel és minden más ugyanaz és optimális, lanon játszanak, stb. Aladár kilép a fedezékből, elindul az óránk. Mivel neki 240Hz -es monitora van minden 4ms -ban frissül a kép, tehát max 4ms -ba telik, hogy Béla a képernyőre kerüljön. Habár itt nem tudjuk a valós alsó határt, de tegyük fel, hogy Aladár látórendszere nem tud feldolgozni 13ms -nál rövidebb vizuális információt, úgyhogy innentől 13ms -ig bámulja a monitort mire összegyülik elég vizuális inger, hogy azt regisztrálni tudja. Ez eddig 17ms. Most adjuk hozzá, a szem-agy késleltetést, ami a fenti utalásban 50ms, tehát 67ms -nál járunk, mikor Aladár agya besípol, hogy ottvan Béla. Tegyük fel hogy Aladárnak és Bélának azonos a szem-izom reakciója is, így Aladár innentől az egyszerűség kedvéért 100ms -alatt egy gyönyörű flickshotot visz véghez, így a játék 167ms -nál kapja a lenyomott egérgombot (ami kb valós érték is kompetitív körökben). Nézzük Bélát ahol az egyetlen különbség a 75Hz: tehát Bélának legrosszabb esetben 13ms -nál fog felbukkani Aladár a képen. Mivel minden más ugyanaz a körben, ha végigszámolod kiderül, hogy Béla egérgombját 175ms -nál fogja regisztrálni a játék. Aladár nyert 9ms -al a 240Hz -es monitornak köszönhetően, szem-agy késleltetés ide vagy oda.

És akkor még nem feszegettük meg, hogy ki tud pontosabban célozni a képfrissítésnek köszönhetően.

Vissza az oldal tetejére