A Rare készülő sandbox tengerjárós-kalózos MMO-jában, a Sea of Thievesben időnk nagy részét – nem meglepő módon – azzal töltjük majd, hogy az óceánon hajókázunk. Érthető hát, hogy kiemelt jelentőségű a víz megjelenítésének kérdése.

A stúdió fejlesztői videósorozatának új részében Andy Dennison és Mark Lucas, két vezető programozó meséli el a tenger „elkészítésének” finomságait és az eközben támadt kihívásokat. Munka közben az a cél lebegett a szemük előtt, hogy a látvány hiteles és a sós mélységet megfelelően tükröző legyen. A kulcsot a dinamikus irányítás és a külcsín közötti egyensúlyban találták meg. Lucas azt is kifejti, hogy inspirálták őket a hollywoodi filmekben megjelenített víztömegek.

Az egész alapja egy fotorealisztikus kép, erre viszik fel a kívánt hatásokat. Dennison szerint a víz az általa visszavert fények miatt ilyen szép, ahogy Lucas meséli, naplementekor csak úgy szikráznak a fénypontok- és villanások a felszínen. A rendszer alkalmas arra is, hogy hajónkból kinézve csupán a tenger látványa alapján meghatározzuk, a nap melyik szakaszában járunk.

Ez utóbbi részlet a játék támadási és védekezési lehetőségeinél is életbevágóan fontos. Ellenfeleink bizonyos távolságból meglátják hajóinkat, de a távolság függ az árnyékoktól, fényektől és az esetleges felhőzettől is, mindezt pedig főként a napszak határozza meg.

A videó a fejlesztői sorozat harmadik része, az elsőben a játék általános jellemzőiről, a másodikban a PC-verzióról volt szó. A Sea of Thieves a jövő év elején jelenik majd meg a Microsoft Play Anywhere programjának keretében, PC-re és Xbox One-ra.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
R4z0rfish
R4z0rfish
2016. szept. 10. 22:12
#4

kifejezetten szép volt ott :)

icecool20
icecool20
2016. szept. 10. 14:45
#3

GTA V-ben sem volt csúnya szerintem :)

cheatergs
cheatergs
2016. szept. 9. 17:23
#2

A fejlesztői naplók jellegzetessége, hogy 10% in-game jelenetet tartalmaznak, azokat is pár mp-ekre lebontva, a többiben a devek fejét lehet sasolni, ami köztudottan a legtöbb infót tartalmazza egy játékból.

Az ezalatt nyomatott szövegekben pedig önmaguk géniuszától hüledeznek, akár egy marketinges.

Jó lenne elbeszélgetni azzal, aki kitalálta ezt a dev-diary formulát...

A víz meg nem egy kolosszális eresztés, a változatosabb geometriáján túl a WOWShip szintjén áll, úgyhogy ott valaki elkeverte azokat a "fotorealisztikus fotókat".

noPublicFG
noPublicFG
2016. szept. 9. 15:54
#1

Egy kalózos játékban bizony ez elég fontos. :)

Vissza az oldal tetejére