A GRID 2-ben nem lesz pilótafülke nézet, ami könnyen lehet, hogy sok játékosban visszás érzéseket kelthet. A fejlesztő Codemasters azzal magyarázta a döntést, hogy a játékosok kevesebb, mint 5%-a használta csak ezt a nézetet.
A PCGamesN-nek adott interjújában a vezető producer, Clive Moody tisztázta a félreértést, ami akörül támadt, hogy honnan is szerezték ezeket az adatokat pontosan. Igaz, hogy használnak fókuszcsoportokat és más kutatási módszereket, de ezt telemetriás adatokból tudják, amiket a saját szervereikről gyűjtöttek, ahol követik, hogy mit csinálnak a játékosok az összes kiadott játékukban.
"Ez nem csak egy minta azokból az emberekből, akikkel beszéltünk, miután lefolytattunk egy kutatást. Ez egy kőkemény tény, hogy csak 5% játszik Codemasters Racing játékokban autón belüli nézetben."
Így hát úgy döntöttek, hogy az amúgy erre fordítható erőforrásokat átcsoportosítják, és inkább még jobban kinéző versenyt csinálnak.
"Nagyobb felbontású és részletesebb geometriájú autómodelleket rakhatunk a játékba így. A járművek külső részén nagyobb felbontású textúrák lehetnek, és több részletet tudunk a környezetbe vinni. Több processzor erőt tudunk dedikálni a továbbfejlesztett fizika-rendszerbe, ami fontos részét adja a GRID 2 élménynek. Ezen kívül a részecske és fényhatások is magasabb szintre emelhetők."
Ti használtátok a "cockpit" nézetet a GRID-ben?































