Jade Raymond, aki korábban a Ubisoft és az Electronic Arts berkein belül is vezetett stúdiókat, már egy ideje a Google-ön belül építi fel a saját játékfejlesztő részleget, és vezeti az exkluzív címeket gyártó csapatokat. Most Raymond elmondta, hogy gyakorlatilag minden évben lehet majd számítani Stadia-exkluzív játékokra, de jelenleg nem ez a fő prioritás.
Mint elmondta, elsőként a third-party játékok élveznek prioritást, mint a Red Dead Redemption 2 és az Assassin's Creed Odyssey, melyeknek minél nagyobb számban és minél hamarabb fel kell kerülniük a rendszerbe. Utána jönnek a second-party címek, melyek gyakorlatilag olyan külsős fejlesztésű, többségében indie anyagok, melyek kizárólag Stadiára jelennek meg.
Végül aztán belendülnek majd a belsős fejlesztésű exkluzívok is, ezekhez azonban több idő kell. Raymond szerint nem feltétlenül kell majd mindenre 4-5 évet várni, már korábban is láthatunk majd belsős fejlesztésű exkluzívokat, melyek már ügyesen használják majd a cloud lehetőségeit, azonban ahhoz, hogy igazán megmutassák, milyen egyedi lehetőségek rejtőznek a felhős-streamelős játékokban, sok évre lesz szükségük.































