Hidegrázós montázzsal kezdődött a Microsoft sajtókonferenciája a GamesCom 2015-ön, melyet az Xbox közismert karakterei narráltak, majd máris érkezett a Microsoft Németországtól Gregor Bieler, hogy felvezesse a műsort. Mivel az egész show vélhetően fárasztó lenne németül, így gyorsan a színpadra hívta inkább az Xbox-főnök Phil Spencert a folytatásra. Az úriember megerősítette, hogy az Xbox-részleg most már ugyanannyira foglalkozik a konzollal, mint a Windows 10-es játékokkal - a lényeg, hogy nem számít milyen platformon akarsz játszani, a lényeg, hogy Windows 10 fusson rajta.

Spencer azt szeretné, hogy a rajongók lássák: idén ugyan az Xbox történetének legerősebb exkluzív felhozatalát kapjuk meg, de 2016 talán még jobb lesz ennél is. Ennek megfelelően a bemutatók a Quantum Breakkel kezdődtek, egy teljesen filmes előzetessel, amiből kiderült, hogy többek között Dominic Monaghan is szerepel a játékban, valamint Kisujj a Trónok harcából. Ezután gyorsan váltott a dolog egy játékmenet-bemutatóba. A korábbinál sokkal pörgősebb és látványosabb az egész, egészen durva képességekkel, mint egy végletekig felturbózott Max Payne. Izgalmasnak látszik, ahogy folyamatosan ugrál az idő, és változik a környezet, átalakul minden.

Ezt követően a színpadra érkezett Sam Lake, a Remedy atyaúristene. Újra elmondta, hogy a játékmenet és az élőszereplős sorozat összekapcsolódik majd, és így alkotnak egy egészet. Lake felvezette Shawn Ashmore-t az X-menből, aki a főszereplőt alakítja a játékban. Ezt követően pedig kaptunk egy trailert magából a sorozatból is, ami ez alapján elég profinak tűnik, ténylegesen felsőkategóriás tévés és filmes színészekkel.

Nem sokat kellett várni, és máris Dave Jones, a Crackdown atyja érkezett a színpadra. A háttérben kivetített logóból úgy tűnik, hogy a nevet megváltoztatták Crackdown 3-ra. Az úriember szerint az új Crackdown megváltoztatja, ahogy a videojátékokról gondolkodtunk. A játék egy új városban veszi majd kezdetét, amin teljesen eluralkodott a bűnözés. A bűnözők hierarchiáját pedig nekünk kell majd felszámolnunk olyan sorrendben és úgy, ahogy akarjuk. Az igazán nagy dobás azonban a teljesen (!) rombolható, multiplayerben is játszható város. Ahogy azt már korábbról tudtuk, ehhez a játék a Microsoft felhős rendszerét használja, ami hússzoros számítási kapacitást ad a konzolhoz képest.

Nincs pihenő, máris érkezett a Platinum Games fejese, a legendás Hideki Kamiya, hogy a Scaleboundról beszéljen. A főszereplő és a sárkány barátja egy rejtett ereklyét kutat, a kaland során pedig egy gonosz birodalmat is meg kell dönteniük. Meg kell hagyni, a játék fantasztikusan néz ki, hősünk pedig mindenféle képességgel rendelkezik: nem csak kardja és pajzsa van, de tud nyilazni, és mivel az egyik karja valamiféle "sárkánykar", különböző varázslatokat is használhat (sőt, ideiglenesen még félig-meddig sárkánnyá is változhat). Úgy tűnik, hogy a játékmenet területén a Platinum maradt annál, amihez ért, és komoly hack&slash-re számíthatunk, gyűjtögetéssel és szerepjátékos elemekkel. Meg hatalmas szörnyekkel, amikkel önmagában még a sárkány cimboránk sem túl elbánni.

Újdonság, hogy az anyagban helyet kap egy négyfős kooperatív mód is. A megjelenésre pedig 2016 végén lehet számítani.

Mike Ybarra lépett ki ezután a közönség elé, aki az Xbox-platformok főmérnöke. Bejelentette, hogy foghatóak lesznek az ingyenes földfelszíni sugárzású HD-adások a konzolon, illetve végre teljes DVR-támogatást kap a tévés részleg is, így előre beállított időkben az Xbox felveheti a tévéműsorokat. A felvett adásokat aztán bármelyik Windows 10-es eszközre streamelhetjük.

Szintén újdonság, hogy érkezik egy chatpad az Xbox One-kontrollerhez, ami nagyjából olyasmi, mint ami az Xbox 360-hoz is elérhető volt. Érdekes, hogy van rajta két szabadon programozható gomb is, amire rátehetjük például a screenshotot, vagy a felvételt.

Ybarra bejelentette, hogy a jövőben érkező összes Xbox Live Gold-előfizetőknek szánt ingyenes játék visszafelé kompatibilis cím lesz, így rögtön játszhatóak lesznek Xbox One-on is. Novemberben pedig végre megérkezik a Windows 10 az Xbox One-ra is.

Galéria megnyitása

Shannon Loftis következett, aki a Microsoft stúdióinak kiadásért felelős vezetője. Elmondta, hogy a Killer Instinct harmadik szezonja jövő márciusban jelenik meg, de addig is jönnek majd vendégszereplők a játékba a Rare katalógusából, például a Battletoads főszereplője, Rash.

Chris Charla jött ezután, aki az id@XBOX program vezetője, így tehát az indie játékokról beszélt. Elmondta, hogy hatalmas független fejlesztői tömeg állt be az Xbox mögé, ami megsokszorozódott azóta, hogy ugyanazt a játékot tulajdonképpen Windows 10-en is meg lehet jelentetni - és a nagy részük meg is fog jelenni mindkét platformra. A Castlevania készítőitől érkező Bloodstained például keresztplatformos multiplayert is támogat. A konzolok közül elsőként Xbox One-ra érkezik a Citites Skylines és a Train Simulator 2015 is, és persze jön a korábban már bejelentett Worms WMD is.

Ezt követően a legendás LucasArts-kalandjátékok alkotója, Ron Gilbert jelent meg a színpadon, hogy egy új bemutat hozzon el nekünk a Thimbleweed Parkból. Aranyosnak tűnik.

Az Ark: Survival Evolved pedig a konzolok közül elsőként jön Xboxra a frissen elindított early access-program, az Xbox Game Preview keretein belül.

Szintén jövőre jelenik meg, de idén már kipróbálható lesz az Xbox Game Preview-programon belül, a teljesen elmebetegnek tűnő We Happy Few.

Jasmin Lawrence jelentkezett a pódiumon, aki a mérnöki csapat része, és egy kicsit a Windows 10-ről beszélt, azon belül is a DirectX 12-ről. Több mint 100 stúdió készít már DirectX 12-es játékokat, többek között az Epic is (Unreal Tournament), a Square Enix pedig készített egy technológiai bemutatót, hogy megmutassa, mit lehet alkotni az új API segítségével - igaz, ha jól rémlik, ezt már láttuk korábban, vagy valami nagyon hasonlót.

Lawrence ezt követően a Windows 10 előnyeit kezdi el sorolni: a játékfelvétel minden programmal és játékkal működik, az Xbox appnak köszönhetően lehetővé válik a cross buy és a cross play, és persze nagyobb Xbox One-os játékok is meg fognak jelenni az operációs rendszerre - mint a Gears of War, vagy a Fable Legends.

Jens Bergensten következett, aki jelenleg a Minecraft vezető fejlesztője. Egyrészt elmondta, hogy már fut a Minecraft Windows 10-es változatának bétája, másrészt pedig két barátjával egy új játékon kezdtek el dolgozni. Ennek a neve Cobalt, és csak Xbox One-ra és Windows 10-re fog megjelenni most októberben. Ránézésre egy hangulatos, régi vágású oldalnézetes shooterről van szó, ami kooperatív nyomulást is támogat.

Éles váltással egy teljesen új előzetest kaptunk a Dark Souls 3-ból. Ami filmszerű kezdet után azért mutat némi játékmenetet is végre, így először láthattuk akcióban az anyagot, igaz, nem élőben. Ebből kiderül, hogy alapjaiban továbbra sem változtak meg a mechanizmusok, úgy tűnik, hogy például a Bloodborne-féle oldalazás sem került be az elugrás helyére. A hangulat mindenesetre eszméletlen, nem kétséges, hogy a jövő év egyik legnagyobb címe lesz.

Meglepetésre előkerült a Homefront: The Revolution is, egy egészen elképesztően hangulatos előzetessel. A játék (jelenlegi verziója) egy nyitott világú shooter lesz, ahol a csapatunkkal a szabadságért küzdünk. Azonban egy komoly multiplayer mód is helyet kap a játékban, ahol a barátainkkal közösen alkothatunk ellenálló-sejteket, és válhatunk a forradalom hőseivé. Kiderült, hogy exkluzív korai hozzáférést kapnak az Xbox One-játékosok, majd következett egy játékmenet-bemutató. Ez alapján számíthatunk járművezetésre, mindenféle bevethető kütyüre, és módosítható, testreszabható fegyverekre, és egy olyan minijátékra, amitől már most ideges vagyok, pedig még ki sem próbáltam. Meg kell mondanom, egyelőre nem volt túl meggyőző az anyag.

Mivel Európában vagyunk, és mivel Xbox-sajtókonferencián vagyunk, nem maradhat ki a FIFA. Az EA Sports helyi képviselője jelent meg a színpadon, hogy gyorsan összefoglalja a FIFA 16 újdonságait, de ezeket már ismerjük. A FIFA 16 Ultimate Legends kizárólag Xbox One-on lesz elérhető, sőt, az egyik legendás játékost megkapja mindenki kölcsönbe egy ideig, aki még idén kipróbálja FIFA 16-ot a Microsoft konzolján. Ezen kívül érkezik egy 500GB-os és egy 1TB-os Xbox One bundle a FIFA 16-tal, egyéves EA Access-előfizetéssel, így mindenkinél korábban próbálhatják ki a játékot a vásárlók.

Visszatért Phil Spencer a színpadra, és vele az idei év egyik legnagyobb címe, a Halo 5. Ezúttal egy összevágott trailert kaptunk a különböző multiplayer módokból, majd bemutattak egy teljesen új pályát (Colosseum) is, amin profi eSport-csapatok már lenyomtak néhány meccset.

Még Josh Holmes, a Halo 5 fejlesztésének vezetője is megjelenik, aki elmondta, hogy minden korábbinál több pénzt fog a Microsoft belenyomni az eSportba. Ennek fényében télen megrendezik a Halo Világbajnokságot, több mint 1 millió dolláros díjazással.

Ismét egy váratlan játék: a Just Cause 3-ból láthatunk játékmenet-bemutatót. Megtudtuk továbbá, hogy a játék december 1-jén jelenik meg.

Következett az újabb nagyágyú. Dan Greenawalt, a Turn10 vezetője érkezett és mondta el, hogy hamarosan tíz éves lesz a Forza Motorsport-sorozat. A játékban összesen 450 autó kap majd helyet, melyeken minden működik és megnézhető, és teljesen törhetőek is. Ezen kívül 24 fős kompetitív multiplayerre kell számítani, az Xbox Live dedikált szerverein, hetente változó eseményekkel és ligákkal. Meg persze jön az eső és az éjszaka is.

Ezt követően újra egy külsős játék következett, egy korábban nem látott bemutatót kaptunk a Rainbow Six: Siege-ből.

Miután ez gyorsan lement, a Crystal Dynamicstól érkezett Brian Horton, a Rise of the Tomb Raider kreatív vezetője, és következett egy játékmenet-bemutató az anyagból. A pályák háromszor akkorák lesznek, mint korábban, a karakterfejlesztés pedig még összetettebb és kifinomultabb. A bemutató kiválóan prezentálja Lara új lopakodási és csendes gyilkolási képességeit, amiknek köszönhetően láthatóan sokkal több lehetősége van a játékosoknak a taktikázásra és az egyedi megoldásokra, tulajdonképpen (az Unchartedhez hasonlóan) sokkal sandboxosabbá vált az egész. És persze még nagyobb szerepet kapnak a tényleges, felfedezhető sírok!

A végére pedig maradt egy meglepetés, amit Bonnie Ross, a 343 Industries fejese leplezhetett le. 2016 őszén Windows 10-re és Xbox One-ra fog megjelenni a Halo Wars 2, aminek a fejlesztésében a Creative Assembly is közreműködik!

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
wishformore
wishformore
2015. aug. 5. 9:14
#4

Es mikor jon a mini keypadhoz csatlakoztathato mini egyujjas eger? merthat lassan majd bongeszni is lehet azon a csuda masinan.

oszt ha mar itt tartunk, az office csomag mikor jon ra ki? mert ha igy folytatjak akkor tenyleg felesleges lesz a PC az r=1 nek.

Aztan nics tobb kifogas a cross platform FPS-ek ellen!

Manyci
Manyci
2015. aug. 4. 21:16
#3

Az a Homefront egy pöppet vicces. Vacak grafika (a videoból, mmint az ingame részekből) én kb olyan CoD4 szintűnek mondanám, illetve ez a területfelszabadítás... Mintha már láttam volna ilyet.... Jaaaa, tök véletlenül nem pont ugyan ez van a Far Cry 3-4 ben? És még a területek áttekintésénél a kameramozgás is tök hasonló.

Mondjuk meg kell hagyni, a név eléggé jellemzi. Az első rész ugyan úgy egy rosszul kinéző (komolyan: 2009-es játék és állítom, hogy a 2008-as Medal of Honor Airborne jobban nézett ki), optimalizálatlan CoD-másolat volt egy olyan sztorival, ami talán csak egy fanatikus USA-hazafinak nem volt közhelyes és dögunalmas.

Az első trailer alapján még adtam is volna neki esélyt, de ezek után nagyon sokat kell felmutasson indulásnál, hogy egyáltalán elgondolkodjak a vételen...

Shinjiii
Shinjiii
2015. aug. 4. 21:04
#2

Igen, jól indult, de mire kiadják, csak egy átlagos játék lesz a sok közül. Na mindegy, leárazásnál majd el lesz vele az ember.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. aug. 4. 20:30
#1

Ez a Quantum break annyira egyedinek és innovatívnak tűnt, aztán leesett, hogy a TimeShift és a Singularity pont ugyan ezeket tudta.

Vissza az oldal tetejére