Ahogy arról korábban már beszámoltunk, a Square Enix elcsúsztatta a korábban fixre bejelentett szeptemberi megjelenést, így a Final Fantasy XV csak novemberben érkezik a piacra. Most Hajime Tabata részletezte kicsit azt is, miért volt szükség a késésre.
Tabata szerint az első probléma az optimalizációval volt. A játék mindkét konzolon framerate problémákkal küzdött bizonyos szituációkban, ami rontott a játékélményen - ezt pedig mindenképp meg akarják oldani a megjelenés előtt.
A másik, hogy a szeptemberi megjelenéshez már le kellett volna adniuk a gold master verziót, azonban még mindig számos bugot fedeztek fel a játékban. Tabata hangsúlyozta, hogy ezek nem olyan hibák, amik megakadályozták volna a végigjátszást, inkább olyanok, mint hogy a karakterek elkezdenek természetellenesen lebegni a levegőben, vagy az animációik, arcmimikájuk válik furcsává.
Ezen kívül a további két hónap lehetőséget nyújt a csapatnak arra is, hogy javítsanak a játék egyensúlyán. Tabata szerint egyébként ezen változások többségét egy méretes elsőnapos javítással is meg tudták volna oldani, azonban azokra is gondolnak, akiknek nincs erős internetkapcsolattal ellátva a konzolja. Ez például Japánban a felhasználók 20%-át jelenti a Square Enix adatai szerint, de a sorozat Dél-Amerikában is sok rajongóval rendelkezik, ahol pedig nagyon alacsony az internetre kötött konzolok száma, ráadásul a letöltési sebességek sem kifejezetten jók.
Az biztos, hogy Tabata maximalista hozzáállása értékelendő, főleg, ha már egyébként is ennyit kellett várnunk a játékra.






























