Először egy Reddit fórumban fedezték fel a játékosok, hogy a Fortnite-ban hatással van a sebzésre az, hogy valaki 30fps-sel vagy 60fps-sel játszik. Egészen pontosan 60fps-en gyorsabban lőnek a fegyverek, vagyis másodpercenként több sebzést osztható ki.

Ez pedig probléma, hiszen a Nintendo Switch-re készült verzió valószínűleg sosem fog 60fps-sel futni, de az is megjárhatja, akinek esetleg gyengébb a PC-je, és kénytelen beérni 30fps-sel.

A Digital Foundry le is tesztelte a dolgot a Fortnite Playground játékmódjában, 30, 60 és 300fps-sel egyaránt. Az eredmények szerint míg 30fps-en 27,52 másodpercig tartott lerombolni egy falat, addig 60fps-en ez 26,08 másodpercbe telt, ami tehát 1,44 másodperc, vagyis 5,24% különbség.

A kíváncsiság kedvéért elvégezték a tesztet 300fps-en is, itt már azonban nem mutatkoztak különbségek a 60fps-hez képest, a végeredmény mindenhol hibahatáron belül volt.

Persze, valós játékkörülmények között ez nagy valószínűséggel sosem, vagy csak nagyon ritkán érezhető, hiszen elég sokáig kéne valakit folyamatosan lőnünk gépfegyverrel, hogy érdbemben megmutatkozzon a különbség. Ezzel együtt az Epic közölte, hogy már egy ideje tudnak a problémáról, és keresik rá a megoldást, ami egy patch képében fog megérkezni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
thestock
thestock
2019. jan. 26. 12:29
#3

Nem értem hogy ez miért ekkora probléma. Amikor FPS-el játszottam természetes volt hogy modokkal le volt butítva a grafika hogy meglegyen a kívánt FPS. Fortnite-nál ezt nem lehet?
Pörögnek 5%-on, de mi lesz a többi befolyásoló tényezővel? Jobb internetkapcsolat, jobb perifériák, ügyesebb játékos...erre is lesz patch? :-)

Fireprism
Fireprism
2019. jan. 24. 13:02
#2

Meg jo hogy mar CS 1.5-be mindenki tudta aki nem tolja 100 FPS-el a jatekot az hatranyba van :D

Amugy meg Server Tick rate es FPS egyezen onnantol kezdve ha tobb az FPS mint a tick rate az mar csak duplicalt informacio.

Arrol is irhatott volna a cikk hogy ez a kulnbseg milyen Tick rate serveren van.

fontos informacio hianyzik hogy erteni lehessen miert is van ez ...

i2k010
i2k010
2019. jan. 24. 18:31

Mert a Frostbite Engine akkora király... ja...

FELULET
FELULET
2019. jan. 24. 12:59
#1

Letesztelhették volna 3fps-el is...

Kerub88
Kerub88
2019. jan. 25. 11:43

Bocsi, nem neked akartam válaszolni @FELULET. Csak hülye ez a komment rendszer. Bocsánat, nem hülye, csak nem éppen intuitív. De ez egészen más topic.

Vissza az oldal tetejére