A GRID: Autosport tényleg komolyabban veszi a némileg szimulátorosabb irányba való elindulást. A Codemasters részletezte, milyen fizikai és mechanikai sérülések érhetik járgányunkat, és bizony eléggé oda kell majd figyelnünk ahhoz, hogy be tudjunk fejezni egy verseny.

A legfontosabb, hogy az autó különböző elemei kopnak menet közben. A váltó "sérülési szintje" minden váltást követően feljebb lép egyet, de ha túlpörgeted a motort és rossz időben váltasz (manuális váltó esetében), akkor felgyorsul a váltó elromlása. Amint a váltó megsérül, a váltási idők nőnek, és ha még ezután sem sikerül javítani a vezetési stílusunkon, akkor a sérült váltó egyszerűen elkezd kihagyni fokozatokat.

Hasonló vonatkozik a fékekre is. A nagy sebességről késői fékezéssel való megállás gyorsabban koptatja majd a fékeket, mint a normálisabb, fokozatosabb használat.

Persze az általános kopás mellett mindig okozhatunk ütközéses sérüléseket is, melyek hatással lesznek a kerekekre, a motorra és a felfüggesztésre. A kerekeket ért sérülésnél az autó elkezd húzni az egyik oldalra, de a gumik ki is durranhatnak, ezzel végzetesebb hibát produkálva. A felfüggesztés sérülésénél az autó úttartása változik meg jelentősen: többet dől, nehezebben irányítható lesz.

A motor négy további kategóriában sérülhet meg. A hűtőborda sérülésénél a motor túlmelegedhet, a turbó esetében csökkenhet a motor teljesítménye, és hasonló történik a kipufogó sérülésénél is, csak kisebb mértékben. Egészen addig, míg le nem szakad a kipufogónk, onnantól már elég nagy mértékben. Végül pedig maga a motor is megsérülhet, ami jelentősen visszaveti a teljesítményt.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
C5aba
C5aba
2014. máj. 10. 7:44
#9

Hát reméljük a legjobbakat.

A 2006-ban megjelent GTR2 óta nem találkoztam jól működő mechanikai hibákkal autós játékban. Nálam a mai napig az első helyen szerepel, de várom a trónkövetelőt, hátha.

Egyébként nem feltétlen "megbüntetünk ha nem úgy vezetsz ahogy mi akarjuk" formában kell ezt elképzelni.

https://www.youtube.com/watch?v=eZO8TUlcnUA

Szefmester
Szefmester
2014. máj. 9. 10:02
#8

Kissé predefiniáltnak tűnnek ezek a hibajelenségek. Amolyan "megbüntetünk ha nem úgy vezetsz ahogy mi akarjuk" formán.

Ellenben hiányolom a kasztni sérülésekből származó lassulásokat és félrehúzásokat. Vagy ez is olyan lesz hogy sértetlen lesz a kasztni két frontális karambol után is, de a motor köhög néha? Szerintem a kasztnielemek leszakadása is okozhatna pár hátrányos helyzetet.

benczeb90
benczeb90
2014. máj. 8. 23:26
#7

kösz easy! ez marhajó :D

Easyceaser
Easyceaser
2014. máj. 8. 18:08
#6

Remélem lesz belső nézet!!!

Easyceaser
Easyceaser
2014. máj. 8. 20:30

Szuper!!!

Már csak valami hasonló fizika kéne: http://www.youtube.com/watch?v=FiE4R_gfInc :)

tokyofej
tokyofej
2014. máj. 8. 15:29
#5

Nahát, spanyolviasz. A saját ralis játékuk 10 évvel ezelőtt ezt 90%-ban tudta.

t.adika
t.adika
2014. máj. 8. 15:02
#4

Ezek a hibajelenségek kicsit emlékeztetnek a DiRT sorozatra. Remélem kicsit kidolgozottabb lesz, és nem mindig ugyanazok a hibák fognak jelentkezni. Örülnék neki (bár erre nem sok az esély) ha a festésen meg a kerekeken kívül mást is testre lehetne szabni. Bár már nem emlékszem, hogy a 2-ben ez hogy volt pontosan.

VAjZY
VAjZY
2014. máj. 8. 14:59
#3

Ez mind nagyon jól hangzik, de vajon érdemes-e erőltetni mindet a valósság rovására? Mert hogy egy defektet vagy akármilyen sérülést nem biztos, hogy megfelelő hatás (pl ütközés) hatására kapunk. Erre nem hiszem, hogy megfelelően valóságot reprodukáló programokat tudnának írni, de ne legyen igazam, izgalmasnak hangzik. :)

pal07
pal07
2014. máj. 8. 14:04
#2

eddig jó , csak érezzem azt hogy játszható legyen billentyűvel mint az első akkor én évekig elleszek vele . 2 elég volt 10 perc játék kuka volt ...

xXdoki88Xx
xXdoki88Xx
2014. máj. 8. 13:38
#1

Remélem ez jó lesz, nem úgy mint a 2.része.

Vissza az oldal tetejére