A Sony az utóbbi évek legnagyobb sikereit szállította az olyan játékokkal, mint a The Last of Us 2, a God of War, vagy éppen a Horizon: Zero Dawn. Azonban úgy látszik, mintha a Sony stúdióira jellemző egykori változatosság a háttérbe szorult volna, és most már csak néhány stúdió készít hosszú évek múlva megjelenő blockbustereket.

És úgy tűnik, hogy ez a hozzáállás feszültségeket okoz a birodalmon belül.

Történetünk részese egy Visual Arts Service Group nevű csapat a Sony ernyője alatt, akik hosszú évek óta azon dolgoznak, hogy besegítsenek különböző nagyobb projektekbe más stúdióknak, legyen szó animációkról vagy grafikai elemekről. Jellemzően az egyes projektekbe a fejlesztés végéhez közelítve szállnak be, hogy kisegítsék azokat és a végeredmény a lehető legjobb legyen.

Ennek vezetője, Michael Mumbauer arra gondolt, hogy egy idő után már ők is végigvihetnének majd egy-egy projektet az elejétől a végéig, amihez fel is vett új embereket. Nem sokat és nem is akartak nagyban kezdeni, így első célként a The Last of Us felújítását PS5-re jelölték ki. A Sony azonban nem igazán foglalkozott velük, nem is kaptak megfelelő támogatást, de még valami saját hangzatos nevet sem, és végül a projekt kudarcba fulladt, sokan pedig távoztak a csapatból.

A különböző belsős források szerint egyre több feszültséget okoz, hogy a Sony az utóbbi években elkezdett szinte kizárólag a blockbusterekre koncentrálni, amiket néhány kiemelt csapat készít a több mint 12 belsős stúdiót számláló ernyő alatt. Ezek leginkább a Naughty Dog (The Last of Us), a Sony Santa Monica (God of War) és a Guerilla Games (Horizon: Zero Dawn). Ezeknél a cél egyértelmű: habár sok pénzbe kerül az elkészítésük, többszörösen hozzák azt vissza, és a platformhoz csábíthatnak új felhasználókat.

Azonban úgy látszik, hogy ez viszonylag sok áldozattal jár. Néhány hete a vállalat végleg és szinte teljesen leépítette a Sony Japan stúdiót, és kijelentette, hogy nem szeretne többet olyan játékokkal foglalkozni, amik csak a szigetországban sikeresek.

De ennek az áldozata lett majdnem a Sony Bend is.

Ez a csapat készítette a 2019-ben megjelent Days Gone című játékot, ami ugyan sikeres lett, azonban hosszú és problémás fejlesztése volt, és nem kapott annyira kiemelkedő kritikai elismeréseket, így a Sony lelőtte a sokak által várt folytatást. Ehelyett a vállalat két részre osztotta a stúdiót, amiből az egyiket ráállította arra, hogy a Naughty Dognak segítsen be a készülő online multiplayer játékába, míg a másiknak egy Uncharted-játékot kellene készítenie, szintén a Naughty Dog felügyelete alatt.

Többen távoztak a stúdiótól, a vezetőség pedig attól félt, hogy végül beolvasztják őket a Naughty Dogba. Végül hosszas küzdelem után levették őket az Uncharted-játékról és megkapták az engedélyt, hogy a másik csapatuk egy új anyagon dolgozzon, ami egy teljesen új franchise részét képezi majd.

Galéria megnyitása

Belsős hangok szerint a Sony több lehetőséget is kihagyott azáltal, hogy csak a blockbusterekre koncentrált. A Dreams nevű játékkészítős játékuk például szinte alig kapott figyelmet, pedig a hasonló koncepciójú Roblox éppen pár hete ment tőzsdére és most 54 milliárd dollárt ér.

De visszatérve a fentebb említett Visual Arts Service Groupra. Ott a csapat először az első Unchartedet szerette volna felújítani PS5-re, azonban erről hamar megállapították a felek, hogy mivel egy 2007-es anyagról van szó, ez túl sok munkával járna, így döntöttek végül az első The Last of Us mellett. Ez azért is hangzott logikusnak, mert ekkor a Naughty Dog még a második részen dolgozott, és arra gondoltak, hogy később majd PS5-re akár együtt, csomagként is ki lehetne adni a két játékot.

A Sony stúdióinak vezetése ebben az időben éppen változáson ment át, és a Guerilla Games főnöke, Hermen Hulst került a legmagasabb pozícióba.

A beszámolók szerint Hulst nem értette, hogy mitől lenne ilyen drága a The Last of Us felújítása PS5-re, és nem győzték meg a csapat által mondott dolgok, miszerint alaposan fel kell tuningolni a technológiát és át kell alakítani bizonyos játékmechanizmusokat, ehhez pedig több ember kell. Mielőtt ténylegesen belevághattak volna a fejlesztésbe, már szóltak is nekik, hogy dobjanak el mindent, és helyette inkább a Naughty Dognak kéne besegíteni a folyamatosan késő második rész befejezésébe.

Ennek megjelenése után azt az ígéretet kapták, hogy befejezhetik a The Last of Us felújítását, sőt, már a Naughty Dog is be fog ebbe segíteni. Azonban hamar kiderült, hogy pont az történt, amitől tartottak: egy saját, független projektet szerettek volna, ehelyett pedig a Naughty Dog gyakorlatilag átvette az egészet. A segítség még logikus lett volna, hiszen ott voltak a fejlesztők, akik eredetileg dolgoztak a játékon, azonban a projekt bekerült a Naughty Dog ernyője alá, ott már eleve nagyobb költségvetést kapott, és hamarosan a megastúdió teljesen átvette az uralmat, a Visual Arts Service Group pedig visszakényszerült a segéd szerepkörébe.

Ez pedig azóta is így zajlik, csak éppen most már a Visual Arts Service Group vezetőségének jelentős része is dobbantott a cégtől.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2021. máj. 3. 18:43
#4

A csilivili copypaste  a lenyeg.

Mindegyik ezt csinalja.

A sony-tol a ubi-n at a bughesdan keresztul az ea-ig.

Ahogy no a sajat maguk altal, a masikra technikailag rakontrazas miatt az egeket verdeso koltseg, ugy kapod egyre inkabb minden evben ugyan azt a szart.

Csak bugosabban es a "fotoreal" grafikaval, egyre inkabb ossze nem illo vegletesen gyopar bugyuta jatakmenettel.

Stormrage
Stormrage
2021. máj. 3. 19:16

@sutyko_hopkins emlékszem, anno Max Payne (1)-re mondták, hogy photorealistic :)

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. máj. 3. 18:28
#3

Kit érdekel???

Ha nem tetszik neki, el lehet menni, nem kötelezö ott dolgozni lol...

Majd mindjárt én is felmegyek a goréhoz sirni, hogy hát nehogy már azokat a projekteket csináljuk amik hozák a pénzt, hanem valami noname szart, mert azon kiélhetem a "kreativitásom".

hardXful
hardXful
2021. máj. 4. 15:24

@PARASZT Ugyanezzel az erővel az sem érdekel senkit, hogy te mit irogatsz az ipon kommentszekciójába. Na ha valami, ez csepp a tengerben :)

predike07
predike07
2021. máj. 3. 17:45
#2

Olyan mintha gyereket akarna valaki szülni ,de egyből iskolás legyen mert eleinte olyan nyűgös meg lehet nem is lesz értelmes.

Sajna ezt a világot éljük.Egyszerübb egy jól bejáratott sablon aminél lehet leőre tervezni a bevételt.Aztán aki picit régbbi játékos csak pislog,hogy a két kezén meg a lábújjain se tudja már megszámolni mennyi AC meg COD jelent már meg.Számomra a Sony játékai üde szinfolt az életemben kb.Multkor vettem egy PS4 és majdnem az összes sony-s játéknak nekiálltam szépen egyesével.Azelőtt tettem ezt a PS3 generációval.
Sajnálattal olvasom,hogy nem törik már ők se magukat annyira.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2021. máj. 3. 18:48

@predike07 Mi a szarnak torjek mikor a sok agyalagyult igy is kipengeti a 22-28 ezret a szarjaikert mert hat szoni es az minoseg.

Izomszimulaciot egyszerubb megcsinalni a pokemberre es kiadni 3-adjara is mint kitalalni valamit.

Ugyanugy vannak bugok ugyanugy masol beilleszt az egesz.

Nem jok a "pogramok", de legelabb sok a kocsog..

Meteoreso
Meteoreso
2021. máj. 3. 16:59
#1

Az a legnagyobb baj hogy amíg kisebbek voltak a játékok addig jobban azok voltak a főnöki pozíciókban akik jó játékokat akartak csinálni szívvel lélekkel.

Ma ez egy általános butulás mellett odafajult hogy már nem csak a főnöki de a játékíró pozícióból is kiszorulnak. Hideg managerek akarnak megfelelni trendeknek (lootbox, LMBTQ stb) Filmekbe játétkokba semmi új nem készül hanem a sokadik rész meg a Marvel univerzum és kész. De hogy már a sokadik se hanem visszatérnek az elsőhöz újra :))))))))))))

Wrong Way Baby !! Go To Hell !

Meteoreso
Meteoreso
2021. máj. 3. 21:39

@punchman  igazad is van meg nincs is igazad.

Jó a WOW az külön kategória arra rákattantak az emberek és nem engedik.

De ott a Fortnite , én kiváncsi lettem volna arra a zombi ellen bázisépítős játékra egy komplexebb köntösben, de sose kaptam meg mert 8-12 kids  látta a csikendinnert a báttyánál és neki is kellett valami amibe néha nyerni tud.

és a képregényes katyvasz amikor pézt kezdett nyomtatni már nem is érdekelte őket hogy egyszer ők egy jó játékot akartak írni. Ettől a jó játékot jegyzed meg a Last of Us 1be még mindig emlékszem ahogy leesett az állam amikor kezdődött az posztapokaliptikus világ.

Jó hozzátesz a PR mert a Gofs of Warnak a szigetes bemutatója a viking hajóval az brutál volt (Otherworld-ös Zolyval láttam) de ott a Days Gone  jó volt a játék , nagyon brutál volt az első bemutató mégis az emberek úgy voltak vele majd ha PShez adják féláron akkor megvesszük...

Az emberek elvárásai néha túlzóak.

Vissza az oldal tetejére