Az Epic Games ma bejelentette, hogy Epic Games Publishing néven egy új kiadói szárnyat indít, és már meg is állapodott a Remedy, a Playdead és a Gen Design stúdiókkal az első játékokról.

A hivatalos közlemény így szól: "Az Epic Games megközelítése alapvetően változtatja meg az eddigi kiadó-fejlesztői modellt, és soha nem látott mértékben fejlesztőbarát lesz, így az alkotók arra tudnak koncentrálni, ami a lényeg: hogy nagyszerű játékokat készítsenek".

Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a fejlesztők teljes mértékben megtarthatják a játékok szellemi tulajdonjogát.

Ez azért nagyon fontos, mert így a stúdiók nem "valaki másnak a termékén" dolgoznak, hanem végső soron saját maguknak termelik ki az új franchise-okat. Így az sem fordulhat elő, mint korábban sokszor, hogy ha egy kiadó megszakítja a kapcsolatot a stúdióval, akkor lőttek az adott címnek, vagy esetleg a kiadó odaadta másnak. A hagyományos modell szerint korábban a szellemi tulajdon szinte mindig a kiadónál maradt, hiszen az ő szempontjukból pedig az a logikus, hogy ha már vállalják a fejlesztés finanszírozásával és a kiadással járó kockázatokat, akkor legalább ne valaki másnak a szellemi termékével tegyék ezt.

Ezen kívül az Epic Games Publishing akár 100%-ban fedezi a fejlesztési költségeket, aminek benne van a fejlesztők fizetése és az olyan dolgok is, mint a tesztelés, a lokalizálás, a marketing és az egyéb kiadói költségek. Ezt követően, amikor a játék piacra kerül (feltehetően az Epic Store-on, de erről nem szólt a fáma), a bevétel először az Epichez érkezik meg, és amint megtérült a kiadó által a fejlesztésbe fektetett összeg, onnantól kezdve a stúdió és a kiadó 50/50 arányban osztozik a profiton.

Az Epic Games Publishing rögtön három kiemelkedő stúdióval is lepaktált. Az első a Remedy (Max Payne, Alan Wake, Control), akik rögtön két játékot is készítenek a megállapodás értelmében: egy AAA-kategóriás blockbustert és egy kisebb címet. A második a Playdead, akiknek olyan zseniális alkotásokat köszönhetünk, mint a Limbo és az Inside, a harmadik pedig a Gen Design, akik legutóbb a The Last Guardiant hozták el nekünk PS4-re.

De ezzel még nincs vége: az Epic több stúdióval is tárgyal, és további információkat ad majd a részletekről és a partnerektől a következő hónapokban.

Az Epic tehát tovább folytatja a játékipar évtizedek óta bevett hagyományainak a felforgatását. A folyamat ugyebár az Epic Store-ral kezdődött, ahol a Steammel és a konzolos áruházakkal ellentétben nem a bevétel 30%-át, hanem csak 12%-át zsebelik be, sokkal több pénzt hagyva ezzel a fejlesztőknél. Ezen kívül az Epic teljesen ingyenessé tette az Unreal Engine használatát azoknak a játékoknak, amik az ő áruházukban jelennek meg, így tehát itt sem kell megfizetni a korábbi 5%-os részesedést a bevételből.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Sinesol
Sinesol
2020. márc. 27. 18:53
#3

Nem hiszem, hogy ez bármit is megváltoztatna, mivel már studió szinten vannak elcseszve a játékok többnyire, ahogy a munkatársakat is azok hajszolják végkimerülésig. 
Max az változik, hoghy most már a studió is többet kaszál majd, a szinvonal meg szvsz sokat nem fog változni, mivel továbbra is csak a pénzről szól főleg az egész, mindent annak rendelnek alá, nem pedig a valóban kreativ, minőségi munkának.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. márc. 27. 23:46

@Sinesol Sokan szeretik beállítani, hogy a csunya studiok miatt ilyen, de azért van nem kevés vaj a fejlesztők füle mögött is.

A legtöbbje mihaszna, tehetségtelen, álmokat kergeő kölyök. A wannable gamedevek, akiknek az vót az álam, hogy majd ő lesz a nagy játékfejlesztő, és ha ugyan nem ért hozzá, legalább "lelkes" és alamizsnáért dolgozik, hosszan, túlórákkal. Nyilván a studiok örünek a kihasználható barmoknak, más kérdés, hogy azok a fejlesztők, akik értenek is ahhoz amit csinálnak emiatt elhagyják/kerülik a játékipart, mert a sok wannable kölyök egyetemről kiesve hosszu sorokban áll a játékstudiok ajtajában, az meg lenyomja a béreket.

A sok inkompetens barom, aki hátramarad, meg innovatibnál innovatibb szemetet gyárt miközben urjafeltalálja a kereket...

axe
axe
2020. márc. 27. 12:43
#2

már a kezdetektől szimpatikusabb az epic mint a steam

axe
axe
2020. márc. 28. 1:07

@Szefmester  nem azonos játékokat nézünk szerintem

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. márc. 27. 11:24
#1

Hajrá Epic, ubifos, mikrofos, steam, ea -> húzás a véresbe.

Busterftw
Busterftw
2020. márc. 27. 18:19

@sutyko_hopkins Azert ez nincs igy.

Jelenleg 27 sajat (ceg altal alapitott) studio van, 22 pedig megvasarolt studio van, viszont ezek is "belsos" studiok.
Epp az Ubisoftnak van a vilagon legnagyobb in-house fejleszto gardaja, 14ezer fovel, ebben a 40+ studioban.

Szoval kulsos studiokkal nem dolgoznak. Szoval igen is ok fejlesztenek, sajat maguk.
Az mar kerdes, hogy sok IP-t regen ugy vettek meg. De azt mindenki csinalja.

Vissza az oldal tetejére