- *dobókocka hangok*
A Fabled Lands egy, a Narniához hasonló fantasy játékkönyvsorozat és Dave Morris, valamint Jamie Thomson szerzők legfontosabb művének tartják és az 1990-es évek közepén adták ki. Eredetileg tizenkét kötetesre tervezték a sorozatot, de csak hat kötet jelent meg 1995 és 1996 között. A lapozgató fantasy-kaland könyveknek a 2000-es évekhez közeledve sajnos leáldozott, így a tervezett kötetszám fele után a kiadók törölték a többi megjelentetését. A hetedik könyv kiadására és megírására Paul Gresty vállalkozott (a szerzők támogatásával és jóváhagyásával), ami egy 2015-ben indított Kickstarter-kampány keretében látott napvilágot és csak 45 perc kellett, hogy elérje a kitűzött finanszírozási célt.
A Fabled Lands eltért az ismert Kaland-Játék-Kockázat (Fighting Fantasy) és a Magányos Farkas (Lone Wolf) sorozatoktól. A Fabled Lands sorozat egy teljes világot adott a játékosainak, hasonlóan egy mai nyílt világú fantasy RPG játékhoz. A főhős azt csinálhatott, amit csak akart: nem volt meghatározott főküldetés, és a sorozatot klasszikus értelemben befejezni sem lehetett – kivéve ha meghaltunk.
A hét megjelent könyvben több száz küldetés lelhető fel, de a játékos ezeket kedvére követheti, vagy teljesen mással töltheti az idejét – harccal, kereskedéssel, kóborlással vagy képességeinek tovább fejlesztésével. Minden könyv új és új területet, „térképet” nyitott meg és a játékos szabadon utazhatott a régiók között, ha másik könyvre váltott. A könyvek és a helyszínek idővel egyre nehezebbé váltak, erősebb ellenségekkel és nehezebb küldetésekkel várta a kalandorokat, vagyis remek lehetőséget adott a fejlődésre.
A játék elején 6 kasztból választhatunk. Alapvetően mindenki ismeri ezeket: harcos, mágus, tolvaj, pap, trubadúr (bárd) és vándor (wayfarer). Szinén 6 alaptulajdonságunk van, ami a nyers/mágikus erő, az ügyességet igénylő feladatok, a nyomolvasás és hasonlók, a karizma vagy épp a papi hatalom/bölcsesség kategóriáit jelentik. Ehhez még minden magára adó szerepjátékhoz hasonlóan jönnek a felszereléseink, áldások, átkok és akár minket segítő passzív skilleket is tanulhatunk az aktívak mellé – ha az odakapcsolódó alapképesség megfelelő szintű.
Mélyebbre nem megy a rendszer, ugyanis mágus kasztúként simán viseltem +2-es lándzsát (2 hexagon az elérése ráadásul!) és lemezvértet, ami annyit számított, hogy sokkal-sokkal jobb a védőértéke, mint egy vacak bőrvértnek.
A Fabled Lands játékként ugyanúgy működik, mint a sorozatának a könyvei. Kapunk egy óriási térképet és azt csinálunk, amit csak akarunk. Utazhatunk kikötőről kikötőre, ha van rá pénzünk, küldetéseket vállalhatunk el, bányászhatunk, hajót vásárolva kerekedhetünk, vándorolhatunk, felfedezhetjük a térképet. Az egyetlen dolog, ami köt minket, az az, hogy az „átvezető” területeken, pl. Stinking River, Main Road mindig dobnunk kell egy D6-tal.
Lehet, hogy csapdába esünk és sérülünk, megtámadhatnak banditák vagy egy vadállat, lehet nem történik semmi, vagy elhagyott értéket találunk, koldusnak néznek minket és 20 shard üti markunkat, de akárhányszor áthaladunk ilyen vagy ehhez hasonló területeken, minimálisan kockáztatunk.
A neves helyszínek, városok általában küldetésekhez kötődnek, vagy épp küldetést adnak, de a városok, kis fogadók azért is értékesek, mert itt tudjuk eladni a lootot (összesen 10 tárgyat cipelhetünk a hátizsákunkban) és itt tudunk gyógyulni is. A teljes játékterület pedig tényleg nem kicsi, már maga, a Druidák szigete utáni kontinensrész, Sokara is kb. 10 órányi bóklászást és 10 küldetést tartalmazott (amikből többlépcsősek is voltak), és még nem voltam a végén.
Karakterünket a megszerzett vagy megvásárolt tárgyak fejlesztik, emellett gyakran kap a küldetések jutalmaként okítást, ami 1-1 skillt megnövel. Léteznek hősies és tényleg nehéz küldetések is, amik Rank-ot (itt a szintlépésnek felel meg) adnak. Ez már legendásnak minősülő küldetést jelent, és kétféle kimenetele lehet. Ha a kasztunknak megfelelő feladat, akkor valóban Rank szintet kapunk egyéb jutalmak mellett, ha azonban másiknak szól, akkor az adott kaszt jellemző képzettségét növeli csak, de azért elég jó jutalmat is ad.
Mindenhez leírás, magyarázat társul, vagyis tényleg olyan, mintha egy könyv lapjaiba merülnénk el, és a feladatok, történések (pl. ég egy ház) megoldására egy lehetőségünk van – ha nem sikerül, ha a dobásunk nem elég vagy kulcsfontosságú próbát bukunk el, akkor az a küldetés számunkra kudarccal végződött és többé nem elérhető. Persze mentéssel és betöltéssel mindez megoldható, de a játék világa alapvetően nem arról, szól, hogy minden sikerül.
Aki régebben szerette a lapozgatós könyveket és örömmel vetette bele magát a korábban megjelent KJK feldolgozásokba számítógépen, az most egy újabb digitális kötettel gazdagíthatja a könyvtárát. Az biztos, hogy egy hangulatos és tennivalóban, felfedeznivalóban gazdag világ várja, egy végtelen kaland, amit hosszú órák után sem lesz könnyű abbahagyni majd.





































